|
|
#11 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
ЗОНТ СМЕРТИ
700,000,000Регистрация: 03.03.2009
Адрес: Вильнюс, Литва
Сообщений: 2,013
Спасибо: 485
|
Вп показывали по джетиксу?
Наруту тоже все любят и транслируют по тв Что ж, следует пересмотреть первого Алхимика, ибо что-то я не припомню там этой хвалёной философии, которой нет в манге. И всё-таки меня удивляет, где вы умудрились в оригинале усмотреть "тока драки".
Аниме я не смотрю практически вообще. В манге я ищу в первую очередь сюжет, а уже потом начинается СПГС и наслаждение стилем. И я не знаю, какие тайтлы в вашем понимании считаются попсовыми, но, думаю, смогу перечислить пару сравнительно малоизвестных штук. Хотя всё равно от мейнстрима мало отхожу.
Вы всерьёз считаете, что первые 48 (вроде) серий Ниппоновской адаптации выигрывают против первых 38 Мэдхаусовской? Мне вас не понять. Я согласен, что Йоркшин был хорошо экранизирован, да и ОЖ вполне на уровне, но всё что до этого - ужаснейший слив. Экзамен, повторюсь, был выдержан в чересчур серьёзных тонах, которые вовсе не сочетались с требуемой атмосферой. Аналогично Арена, в которой не происходило ничего ужасно опасного для гг, но атмосфера в аниме пыталась накалить страсти, всё ещё больше портя. Хантер вообще создаёт сильный контраст между арками. То Экзамен, где вроде бы и опасно, но экзаменаторы не ставят себе целью убить экзаменуемых; то вторжение на территорию самых сильных наёмных убийц в мире. То Арена, где вроде бы и новинка в виде Нэн, но правила всё-таки позволяют спастись от опасного соперника в случае чего; то Йоркшин, где одно неверное движение означает смерть: ведь враги - опаснейшие преступники. То ОЖ, где убийство во время игры, пускай и самой по себе опасной, недопустимо, ибо означает потерю карт; то арка Муравьёв, где противники сильнее героев в разы и не представляется никакого шанса выжить. И, наконец, Выборы, где убийство вообще не рассматривалось как вариант, да и Иллуми всё-таки не желал Киллуа смерти, хотя оставались другие опасности. Арки Экзамена, Арены, ОЖ и Выборов (как раз через одну) создают впечатление игр, где правила не позволяют безнаказанно убивать. Как контраст, арки Зольдиков, Йоркшина и Муравьёв больше похожи на реальный мир, где никакие правила героев не сдерживают. И вы пытаетесь мне объяснить, что этот контраст - говно, и пускай лучше игры будут более серьёзными? Всё равно эффекта серьёзности Йоркшина или Муравьёв добиться не удастся, ибо происходящее по сравнению с этими арками несерьёзно, и когда это облачают в серьёзные, постные тона, это выглядит крайне глупо. И да, я вообще няша, и сам поливать говном не начинаю. Просто фанаты первого сезона ещё с первых серий начали катить бочки на римейк в стиле "раньше трава была зеленее", тем самым выработав во мне позицию с точностью до противоположной.
Душевные терзания Курапики были и в манге, и у меня претензии далеко не к этому. Курапика в 1999 аниме похож на девушку даже больше, чем в манге. Вместе с этим он благороден и непоколебим даже более главного героя. И все эти мотивы уже затёрты до дыр; и хоть, возможно, тогда это было в новинку, теперь мне всерьёз его воспринимать сложно. Та же его драка против Хисоки, где он впечатлил его своей охрененностью даже более Гона, причём до такой степени, что должен был отдать концы против впечатлённого Хисоки. Хотя Курапика меня ещё не так волнует, ибо персонаж этот мне не нравится во всех версиях. Но за Киллуа очень обидно. Насчёт раздвоений личности из-за иглы... Вы невнимательно читали арку Муравьёв, видать. Игла Иллуми заставляла Киллуа образумиться, оценить предел силы соперника, не рисковать и тд и тп. Она никогда не заставляла Киллуа задумываться о том, правильно ли убивать, как надо жить дальше и тп. Его это вообще не волновало. Он рассматривал убийства как средство, и, коли надо, убивал без малейших зазрений совести. В старом аниме у него был сдвиг на этой почве. Оффтоп |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
|