Вернуться   Форум поклонников "One Piece" > Разное > Игры

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 16.03.2013, 17:15   #1
Царь Пума 8
980,000,000
 
Аватар для Царь Пума 8
 
Регистрация: 17.01.2011
Адрес: Дома
Сообщений: 4,887
Спасибо: 2,386
Царь Пума 8 обеспечено прекрасное будущееЦарь Пума 8 обеспечено прекрасное будущееЦарь Пума 8 обеспечено прекрасное будущееЦарь Пума 8 обеспечено прекрасное будущееЦарь Пума 8 обеспечено прекрасное будущееЦарь Пума 8 обеспечено прекрасное будущееЦарь Пума 8 обеспечено прекрасное будущееЦарь Пума 8 обеспечено прекрасное будущееЦарь Пума 8 обеспечено прекрасное будущееЦарь Пума 8 обеспечено прекрасное будущееЦарь Пума 8 обеспечено прекрасное будущее
Хорошо Вселенная The Elder Scrolls


Я долго думал и решил, что говоря о вселенной старинных свитков невозможно ограничиться только скайримом, ибо эта вселенная поистинне огромна - с многовековой игровой вселенной, которая радует поклонников уже не один десяток лет. Предлагаю в этой теме общаться на тему игр из этой серии и о самой вселенной старинных свитков, ибо тут действительно есть о чем поговорить.


_______________________


Игры серии:
Арена:
The Elder Scrolls: Arena



Дата выхода 5 апреля 1994
Разработчик Bethesda Softworks
Издатель Bethesda Softworks
Жанр Ролевая игра от первого лица
Платформа PC, DOS
Игровой движок XnGine
Режимы Одиночная игра
Хронология Дата - 389, 399 3Э
Системные требования
386/25 МГц
MS-DOS 5.0
4 Мб ОЗУ
25 Мб свободного дискового пространства


Сюжет

Император Уриэль Септим VII был заключен в другом измерении (в «Вороном Курьере» утверждается, что другим измерением был план Обливиона), а его место занял имперский боевой маг: Ягар (Джагар) Тарн. Ученица Тарна, Риа Сильмейн, отказалась встать на сторону учителя и поэтому была убита им. Дух Рии помогает безымянному герою выбраться из темницы и возлагает на него большую ответственность - разрушить коварные планы узурпатора. Её сил недостаточно, чтобы материализоваться физически, поэтому она является герою во снах. Чтобы вызволить императора необходимо найти 8 частей Посоха Хаоса которые Ягар спрятал в глубинах провинций Тамриэля. Этим герой и будет заниматься по ходу главного квеста игры. После этого ему предстоит сразится с Ягаром Тарном в Имперском городе.


сейчас скачать арену можно бесплатно с оффициального сайта, также на фан-сайте ведется перевод


Даггерфолл:
The Elder Scrolls II: Daggerfall


Дата выхода 31 августа 1996
Разработчик Bethesda Softworks
Издатель Bethesda Softworks
Жанр RPG
Платформа PC, DOS
Игровой движок XnGine
Режимы Одиночная игра
Хронология Дата 410 3Э
Системные требования
486DX2 — 66 МГц
8 Мб ОЗУ
50 Мб HDD
Видеокарта


Сюжет

Даггерфолл — это город на родине бретонцев в Хай Роке. Герой направляется туда по личной просьбе Императора, который просит его сделать 2 вещи: освободить дух покойного короля Лизандуса от земных оков, и выяснить — что случилось с письмом императора к шпиону Клинков при дворе Даггерфолла - леди Минисере. В письме раскрывается, что матери Лизандуса, Нулфаге, известно местонахождение Мантеллы, двигателя, необходимого для возрождения первого Нумидиума, мощного железного голема, с помощью которого Тайбер Септим создал Империю. Император хочет чтобы его шпион заставил Нулфагу раскрыть местонахождение Мантеллы, чтобы Клинки смогли завершить реконструкцию Нумидиума. Из-за серии неудач и путаницы письмо попадает к орку Гортворгу. Не зная, что такое Мантелла, Гортворг советуется с Маннимарко, Королём Червей (лидером некромантов). В это время Подземный Король, уничтоживший первый Нумидиум из-за своих злоупотреблений перед Тайбером Септимом, возрождается глубоко в склепе Хай Рока, восстанавливая энергию, потраченную им тогда. Чтобы герой мог передать кому-либо Мантеллу, он должен уничтожить убийцу короля Лизандуса и упокоить его дух. После этого, кражи тотема Тайбера Септима у короля Готрайда в Даггерфолле и освобождения Мантеллы из тюрьмы в Этериусе, сила Мантеллы восстанавливает силу Подземного Короля.

Даггерфолл имеет 6 различных концовок:
Если игрок активирует Мантеллу сам, имея тотем (устройство, контролирующее Нумидиум), тот выйдет из под контроля, убьёт игрока и будет уничтожен силами Империи.
Если игрок передаст Мантеллу Подземному Королю, тот впитает его силу, перейдёт в вечное упокоение и создаст вокруг себя большую область, свободную от магии.
Если победит Готворг, он использует Нумидиум для уничтожения Имперских сил и королей залива, управляющих несколькими провинциями залива Иллиак. Потом появится Подземный Король, чтобы уничтожить Нумидиум раз и навсегда, потеряв при этом свою жизнь. Гортворгу удастся создать Орсиниум, королевство орков.
Если победят Клинки, им удастся воссоздать первый Нумидиум и использовать его для победы над королями залива и орками, а также снова объединить все провинции Тамриэля под властью одной империи.
Если победит какой-либо король залива, он использует первый Нумидиум, чтобы победить других королей, прежде чем Подземный Король уничтожит его и себя.
Если Маннимарко получит Мантеллу, он использует это, чтобы сделать себя богом.

С шестью очень разными окончаниями Даггерфолла авторам серии The Elder Scrolls надо было творчески подойти к написанию продолжения. Книги в TES3: Morrowind показывают, что в финале Даггерфолла произошли пространственно-временные нарушения, известные как "Преображение (или Деформация) Запада" или Чудо Мира. Причина этого в том, что герой, чтобы получить Мантеллу, вступил в духовный мир Этериус, а бог Этериуса Акатош — бог времени. Таким образом, все финалы Daggerfall произошли вместе: главный герой уничтожен Нумидиумом; королевства Даггерфолл, Сентинель и Вэйрест консолидировали политическую силу; Короли Залива и Имперские Войска потерпели поражение от орков, которые затем создали своё королевство Орсиниум; весь Тамриэль снова объединён под властью Империи; Король Червей стал богом; ещё одно воплощение Маннимарко стало лидером Ордена Чёрных Червей; а Подземный Король, наконец-то воссоединившийся со своим сердцем, умер.


скачать игру (прямая ссылка)
руководство по установке переработанной версии игры (ссылки нужные в теме)



История из древних свитков : Бэттлспайр:

An Elder Scrolls Legend: Battlespire


Дата выхода 30 ноября 1997
Разработчик Bethesda Softworks
Издатель Bethesda Softworks
Жанр Action RPG
Платформа PC (DOS)
Игровой движок XnGine
Режимы от 1го/3го лица


Сюжет

В Battlespire, Вы играете в роли ученика, который в день своего заключительного экзамена в учебном здании Боевых магов, названном Бэтлспайр (ориг. Battlespire, дословно: Пик сражений), обнаруживает, что армия даэдра во главе с Мерунесом Дагоном, вооружённая вселяющими страх Даэдрическими Полумесяцами, вторглась и уничтожила почти всех. Ваш партнёр становится пленником Мехруна Дагона. В течение семи уровней Вы должны добраться до вершины Бэтлспайра, пройти реальности Обливиона и победить Мехруна Дагона.

скачать



Приключение : Редгард:
The Elder Scrolls Adventures: Redguard
The Elder Scrolls Adventures: Redguard (дословно: Древние Свитки — Приключения: Редгард) — приключенческая компьютерная игра с видом от третьего лица в стиле игр Tomb Raider, действия которой разворачиваются в мире The Elder Scrolls. Игра берёт своё начало в Тамриэле в 864 году Второй Эры, за 400 лет до событий The Elder Scrolls: Arena. История о Сайрусе, молодом Редгарде, который прибыл на остров Строс М’кай (ориг. Stros M’kai), чтобы найти свою пропавшую сестру, и впоследствии оказался в самом сердце политической интриги.
скачать



Морровинд:
The Elder Scrolls III: Morrowind

Дата выхода 2 мая 2002
Разработчик Bethesda Softworks
Издатель Bethesda Softworks
Жанр Ролевая игра
Платформа РС
Режимы от 1го/3го лица
Хронология Дата 427 3Э
Системные требования
Минимальные:
Процессор: Pentium III/Celeron/Athlon 500 МГц
ОЗУ: 128 МБ
Видеокарта: 32 МБ (NVIDIA TNT2/GeForce 256, Radeon 7200), DirectX 8.1
Жёсткий диск: 1 ГБ свободного места
Windows 98SE и более поздние

Рекомендуемые:
Windows 2000/XP;
Процессор: Pentium III 800 МГц или AMD Athlon
Память: 256 Мб
Видеокарта: DirectX 8.1 совместимая, 32 Мб, Nvidia GeForce 2 GTS, ATI Radeon 7500 и выше
Аудиокарта: DirectX 8.1 совместимая
Жёсткий диск: 1 Гб свободного места


Сюжет:

Провинция Морровинд в целом и остров Вварденфелл — место, где происходит действие игры. До материка добраться невозможно.

Главная сюжетная линия начинается с заставки игры и генерации персонажа. Главного героя — узника, рождённого под определённым знаком от неизвестных родителей — отсылают в провинцию Морровинд, на остров Вварденфелл, где он получает свободу и некий пакет, который нужно передать одному из жителей города Балмора, Каю Косадесу. На этом заканчивается обязательная часть мейнквеста — игрок волен поступать с пакетом и поручением как угодно. Сюжетная линия обрывается при убийстве некоторых ключевых персонажей. Финалом основной сюжетной линии становится убийство антагониста Дагот Ура, после чего игра может продолжаться.

В случае выполнения первого задания игроку дается возможность поступить в орден Клинков. Его куратор, глава ордена, поручает ему узнать как можно больше о пробуждении Шестого Дома и пророчествах о Нереварине. Исполняя задания, игрок узнает, что сам может являться Нереварином, воплощением древнего данмерского героя. Исполнив некоторые пророчества о Нереварине, игрок, заручившись поддержкой бога Вивека или убив его, получает необходимые для убийства Дагот Ура артефакты. Проникнув в цитадель Дагот Ур, он уничтожает сердце Лорхана — источник силы Дагот Ура и богов Трибунала и убивает Дагота, после чего получает награду от богини Азуры.

Сюжетные линии игровых организаций

Каждая из них становится доступной при вступлении игрока в игровую организацию. Квесты каждой линии менее связаны сюжетно друг с другом, чем задания основной сюжетной линии, их можно выполнять в относительно свободном порядке (их доступность ограничена рангом игрока в организации). Их количество в большинстве организаций является избыточным для получения звания главы той или иной организации, что является финалом прохождения почти всех линий (кроме квестов вампирских кланов). Некоторые квесты гильдий можно получить и выполнить, не вступая в соответствующую организацию. Выполнение некоторых квестов разных организаций взаимоисключают друг друга, например вступление в один Великий Дом Данмеров исключает вступление в другие, а выполнение некоторых заданий Гильдии Бойцов приводит к невозможности вступить в Гильдию Воров.

Побочные квесты

Являются в большинстве своем короткими, обычно не связанными с другими побочными квестами, заданиями, но в основном квесте есть ссылки на побочные (например поиска сына Хассура Зайнcубани в Альд'рунской таверне Альд Скар). Их завершение приводит к вознаграждению игрока тем или иным способом: вручением предмета, денег, повышением его навыков, и т. п. В официальной локализации TES3 нарушено прохождение единственного побочного квеста, ограниченного полом персонажа — относительно длинная сюжетная линия, связанная с заданиями каджитки Анасси (исправляется GFM-модом).

Официальные дополнения:

Блудмун:
The Elder Scrolls III: Bloodmoon
Сюжет

На острове Солстхейм Империя основала шахтёрскую колонию. Игроку предлагается вступить в Восточную Имперскую Компанию, и помочь развитию поселка на Вороньей Скале. Капитан форта Инеевой Бабочки просит героя о нескольких услугах, а однажды, возвратившись с выполненного задания, герой обнаруживает, что Форт серьёзно пострадал, а капитан исчез. Офицер Форта направляет героя в деревню скаалов — местных нордлингов. Они обещают помочь герою, если тот восстановит равновесие, нарушенное имперцами на Солстхейме.

Выполнив поручение шамана скаалов, герой возвращается к нему, и тут начинаются события, предсказанные в Пророчестве Кровавой Луны. Весь остров начинает страдать от внезапного возникновения стай агрессивных оборотней, а игрок заражается ликантропией — болезнью, превращающей обычного человека в оборотня. Теперь герою предстоит либо стать оборотнем, и, поклоняясь Гирцину, участвовать в его Охоте, либо, наоборот, излечиться и противостоять Принцу Даэдра.

Особенности

Добавлен большой остров с новыми ландшафтами, локациями, персонажами, монстрами, погодными условиями. На острове можно найти новые растения, ингредиенты, оружие, доспехи.
Возможность начала выполнения новых заданий ещё до окончания основного квеста Morrowind.
Возможность нелинейного прохождения главного квеста — за скаалов и за Гончую Гирцина, то есть оборотня, хотя последнее задание и общий исход одинаковы для обоих вариантов. Также возможность нелинейного прохождения квестов Восточной Имперской Компании — на стороне беспринципного дельца Карниуса Магиуса, Фактора Компании, либо на стороне его заместителя, Фалко Галенуса, человека вполне достойного.

Трибунал:
The Elder Scrolls III: Tribunal


Сюжет

Во время сна на протагониста нападает ассасин из Тёмного Братства. Стража советует герою поговорить с Апплеусом Матиусом в Эбенгарде, от которого можно узнать, что база этой организации, по слухам, расположена на материке, в древнем городе Морнхолде, столице Морровинда.

Отправившись в Морнхолд, герой узнает, что трон Морровинда перешел к королю Хелсету, занявшему его после безвременной кончины старого короля, богиня Альмалексия пытается вернуть себе утраченную силу, а на город нападают странные существа — не то живые, не то механические. Морнхолд задыхается от политических интриг, и, пытаясь разобраться в общем хаосе, герой получает от богини Альмалексии информацию, что за этими атаками стоит Сота Сил, и она, Альмалексия, хочет защитить Морнхолд от посягательств злодея. Волшебство Альмалексии переносит героя в таинственный механический город Сота Сила, где он находит одного из членов Трибунала... мертвым. Тут же он встречает Альмалексию и понимает, что она жаждет власти только для себя, она убила Сота Сила и хочет убить и героя. Ожесточенная схватка между двумя великими героями Морровинда кончается гибелью Альмалексии. Нельзя сказать, каким образом изменится история Морровинда после почти полного распада Трибунала, ведь в живых остался лишь Вивек.

Особенности

От 20-ти (основной сюжет) до 40-ка (со всеми побочными квестами) часов прохождения.
Для игры в Tribunal не нужно создавать нового героя.
Прохождение сюжета Tribunal может вестись абсолютно независимо от миссии по спасению Вварденфелла в оригинальном сюжете, однако Tribunal рассчитан на высокоуровневых игроков.
Новые земли и локации, среди которых Морнхолд, древняя столица Морровинда, частично занятый гоблинами, и скрытый город Сота Сил.
Огромные подземелья.
Сюжет связан с появлением жестокого короля на троне Морровинда, древним богом, впавшим в безумие, нападением на Морнхолд таинственных Фабрикантов (Fabricants). Игрок сможет встретить как самого Сота Сила , так и Альмалексию - остальных 2-х членов Трибунала.
Новые артефакты, доспехи и оружие.
Новые монстры, среди которых гоблины и личи .
Некоторые изменения претерпел движок - игра обзавелась нормальным журналом с сортировкой по выполненным и текущим квестам (это касается и старых квестов из Morrowind), также теперь можно оставлять пометки на карте.
Системные требования - как у Morrowind.
Tribunal полностью совместим с официальными плагинами, с фанатскими тоже не должно быть никаких проблем - TES3 Construction Set, как и сама игра, может работать одновременно с несколькими мастер-файлами.

скачать(с аддонами, но их можно не устанавливать)
обязателен к скачке! Плагин улучшения графики (скрины в теме) и этот тоже


Обливион:
The Elder Scrolls IV: Oblivion

Дата выхода 27/04/2007 - PS3 (Европа)
26/07/2007 - PC, Xbox 360
27/09/2007 - PS3 (Япония)
Разработчик Bethesda Softworks
Издатель Bethesda Softworks
Жанр Ролевая игра
Платформа PC, Xbox 360, PS3
Режимы от 1го/3го лица
Хронология Дата 3Э 434
Системные требования
Минимальные:
Центральный процессор Intel Pentium 4 2.0 ГГц или любой другой эквивалентный процессор
ОЗУ: 512 МБ
Видеокарта: 128 МБ Direct3D совместимая видеокарта и DirectX 9.0 совместимый драйвер
Жёсткий диск: 4,6 ГБ свободного места на жёстком диске (5,8 ГБ с официальными аддонами)

Рекомендуемые:
Процессор: Intel Pentium 4 3.0 ГГц или любой другой эквивалентный процессор
ОЗУ: 1 ГБ
Видеокарта: ATI Radeon X800, NVIDIA GeForce 6800 или лучше


Сюжет

TES4: Oblivion — одиночная игра, события которой развиваются в центральной провинции Тамриэля, Сиродииле. Игрок должен найти наследника трона, опустевшего в результате гибели Императора Уриэля Септима. Без истинного Императора погасли Драконьи огни и отворились врата в Обливион, и даэдра начинают вторгаться в Сиродиил, нападать на его людей и города. Главному Герою необходимо закрыть врата и помочь наследнику вернуть Амулет Королей, чтобы остановить орды Обливиона.

Официальные дополнения:
Крупные:
Дрожащие острова:
The Elder Scrolls IV: Shivering Isles

Сюжет

Как только до героя дойдёт слух о «странной двери» в Нибенейской бухте, он сразу же отправляется на место. Необычная дверь находится на небольшом островке, поэтому добраться туда нелегко. Около двери стоит на посту стражник, предупреждающий об опасности. В подтверждении его слов, из мерцающего огонька тут же выбегает данмер в рваной одежде. Он произносит пылкую параноидальную речь и, подытожив её заявлением о необходимости кого-нибудь убить, нападает на наблюдающих. Недолго думая, стражник его убивает. Мгновение спустя к герою обращается сам Шеогорат, приглашая пройти в его царство. Зайдя в дверь, игрок оказывается в тёмном помещении. В центре комнаты расположен стол с двумя стульями. На одном из них сидит некий Хаскилл. Хаскилл, при попытке заговорить с ним, приглашает присесть. После выполнения его просьбы, Хаскилл рассказывает герою о Дрожащих Островах. Рассказ сопровождается тиканьем странного метронома. Как только Хаскилл исчезает, стены комнаты тут же превращаются в огромную стаю бабочек, разлетающихся в стороны, а метроном замирает. Тогда герою становится ясно, что он уже находится на Дрожащих Островах.

Пройдя по извилистой тропе, игрок оказывается в деревушке Пасваль. Пытаясь узнать главного в деревне, герой перебрасывается приветствиями с двумя мужчинами, стоящими около подножия лестницы. Они зовут героя с собой, посмотреть что-то очень интересное. Поднявшись по лестнице, герой видит огромных размеров существо, разящее искателей приключений в стальных доспехах. Протагонист расспрашивает о нём мэра города — Шелдена, который поведает о существе некоторые общие детали. Далее игрок узнает у местных жителей некоторые секреты и подробности и, не без сторонней помощи, побеждает Стража Врат и переходит в царство принца Безумия.

По мере прохождения основного квеста аддона, игроку раскрывается всё больше и больше деталей. Он узнаёт о Сером Марше, о Джиггалаге, о Порядке и о двойственной натуре Шеогората. Каждую тысячу лет, Джиггалаг в истинном обличье возвращается на Дрожащие Острова, чтобы предать все их земли Порядку. На сей раз принц Безумия твёрдо намерен разорвать цепь событий.


Рыцари девяти:
The Elder Scrolls IV: Knights of the Nine

Сюжет

По Сиродилу проносятся слухи о нападении на часовню Дибеллы в Анвиле. Отправившийся туда протагонист встречает у церкви Пророка, который вещает о возрождении ужасного айлейдского короля Умарила Неоперенного, решившего мстить богам людей, захвативших его страну. Победить его может только святой рыцарь, собравший все реликвии (дары Девяти) Святого Крестоносца.

Особенности

Восстановите легендарную фракцию, обретите могучие доспехи и оружие, благословленные Девятью, прочтите новые книги, посетите новые подземелья, выполните новые задания, наберите новых рекрутов и обзаведитесь новыми друзьями. Сразитесь с могучими аврорианцами и одолейте Умарила. Важно: для корректной работы аддона требуется патч v1.1.511.

Мелкие:


Книги Заклинаний (ориг. Spell Tomes) — добавляет в игру специальные книги с заклинаниями, прочитав которые, можно выучить новое заклинание, с одним или несколькими действиями. Первая книга достанется игроку после нападения сумасшедшего чародея, остальные можно будет отыскать в пещерах и других локациях.

Пещера «Глубокое презрение» (ориг. The Vile Lair, дословно: Нечестивое Логово) — добавляет в игру свободную пещеру — бывшее логово вампира из Темного Братства, со специальными алтарями, двумя спрятанными от посторонних глаз выходами и святилищем Ситиса. Сама пещера достаётся герою бесплатно, обставить её можно, воспользовавшись помощью торговца (новый персонаж). В пещере есть элементы, позволяющие исцеляться от вампиризма в обход игрового квеста по исцелению.
Бритва Мехруна (ориг. Mehrunes' Razor) — плагин добавляет возможность отправиться на поиски знаменитого дэйдрического артефакта. Добавляется подземное шахтёрское поселение под разрушенным фортом и древний проклятый айлейдский город. В процессе поисков можно узнать о коварных планах Телваннийского вельможи по завоеванию Сиродиила, встретить ассасина Мораг Тонг и сразиться с целой армией данмеров.

Воровское логово (ориг. The Thieves Den) — плагин позволяет обнаружить огромную пещеру под Анвилом, в которой нашла свою смерть легендарная шайка пиратов, и после упокоения их душ обустроить в ней воровское логово с торговцами, учителями и наёмниками, которых можно посылать «на дело».
Шпиль Фросткрег (ориг. Wizard's Tower, дословно: Башня волшебника) — плагин добавляет не имеющую аналогов башню волшебника с оранжереей, алтарями зачарования и заклинаний, алтарём вызова постоянных компаньонов-атронахов, телепортами во все крупные города Сиродиила и множеством других полезных вещей. Башня достаётся игроку по наследству, бесплатно, но за её обстановку придётся заплатить достаточно крупную сумму торговке (новый персонаж с большой исходной суммой денег).

Имперская Обсерватория (ориг. Orrery, дословно: Планетарий) — мод добавляет возможность восстановить «Имперскую Обсерваторию» — огромный планетарий, находящийся на территории Университета Таинств. В зависимости от фаз лун игрок сможет с помощью хитроумного механизма получать новые способности.
Броня для лошадей (ориг. Horse Armor Pack) — добавляет возможность защитить любую лошадь одним из двух типов брони: стальной или эльфийской. Первый комплект в рекламных целях игроку отдадут бесплатно.

Крепость воина (ориг. Fighter’s Stronghold) — плагин добавляет возможность игроку стать лордом собственного замка, расположенного на западе Коррола, в Коловианском нагорье. Нужно лишь помочь его защитникам защитить его от нападающих бандитов, и они признают игрока новым хозяином. После этого можно по своему вкусу обставить замок. Также можно приобрести Двемерскую кузницу, повышающую навык кузнеца, воспользоваться услугами таксидермиста, который при наличии необходимых компонентов создаст для игрока чучела убитых зверей, после чего они будут выставлены в главном зале на всеобщее обозрение.

скачать (золотое издание)
обливион с модами на HD графику
фанатская сборка с крутыми наворотами и намного возросшими системными требованиями




Скайрим (спасибо кен-тяну):
.
.


• Жанр: RPG
• Платформы: PC, PS3, Xbox360
• Разработчик: Bethesda Game Studios
• Издатель в России/Локализатор: 1С-СофтКлаб
• Дата выхода: 11 ноября 2011г.
• Сетевая игра: нет
• Официальный сайт игры: elderscrolls.com
• Русскоязычный фан-сайт по игре: elderscrolls.net
• Возрастное ограничение: PEGI 18



Дополнения:
Dawnguard
Даты выхода: Xbox360 – 26 июня 2012г. PC – 3 августа 2012г. PS3 – 26 февраля 2013г.
Русская локализация – 23 ноября 2012 г.

&feature
подробнее


Hearthfire
Даты выхода: Xbox360 – 4 сентября 2012г. PC – 4 октября 2012г. PS3 – 19 февраля 2013г.
Русская локализация – неизвестно неофициальный перевод

&feature
подробнее


Dragonborn
Даты выхода: Xbox360 – 2 декабря 2012г. PC – 5 февраля 2013г. PS3 – 12 февраля 2013г.
Русская локализация – весна 2013 года


подробнее

Системные требования:
Минимальные:
ОС (операционная система): Windows XP/Vista/7
Процессор: Intel Core 2 Duo @ 2.0 Ghz / AMD Athlon 64 X2 4200+
Оперативная память: 2 Gb
Жесткий диск: 6 Gb свободно
Видео память: 512 Mb
Видео карта: nVidia GeForce 8800 / ATI Radeon HD 3850
Звуковая карта: Совместимая с DirectX

Рекомендуемые:
Процессор: Intel Core 2 Quad @ 2.66 GHz / AMD Phenom II X4 @ 2.8 GHz
Оперативная память: 4 Gb
Жесткий диск: 6 Gb свободно
Видео память: 1 Gb
Видео карта: nVidia GeForce GTX 260 / ATI Radeon HD 4890

Описание:
После убийства короля Скайрима империя оказалась на грани катастрофы. Вокруг претендентов на престол сплотились новые союзы, и разгорелся конфликт. К тому же, как предсказывали древние свитки, в мир вернулись жестокие и беспощадные драконы.
Теперь будущее Скайрима и всей империи зависит от драконорожденного — человека, в жилах которого течет кровь легендарных существ. Только этот герой, используя дарованную ему силу Голоса, сможет противостоять драконам. И именно вам предстоит сыграть его роль и определить судьбу Тамриэля!

Особенности игры:
• Создайте уникального персонажа и делайте в волшебном мире все, что вам захочется. Skyrim вобрала в себя все фирменные особенности серии The Elder Scrolls: свободу выбора, возможность самому написать историю Тамриэля и пережить незабываемое приключение.

• Skyrim разработана на новом игровом движке, что позволило создателям воплотить целостный мир, в котором нашлось место и скалистым горам, и шумным городам, и плодородным полям, и древним подземельям.

• Выберите то, что подойдет именно вам, из сотен типов оружия, заклинаний и способностей.

• Сразитесь с чудовищами, которые угрожают землям Тамриэля. Сыграв роль драконорожденного, познайте секреты героев древности и обретите их силу.
Источник: http://games.1c.ru/tes5_skyrim/

Скриншоты:




Видео:

Постеры:

Технический FAQ:
Технический FAQ - Для Обладателей Лицензионной Игры и Не Лицензионной копии игры

Что такое Steam, для чего он?
Эта статья может дать ответ.
Почему при установке Skyrim нельзя выбрать папку, куда будет установлена игра?
Все игры, привязанные к Steam, устанавливаются в *папка со Steam*\steamapps. Устанавливайте Steam на тот диск, где вы желаете видеть Skyrim. Иных вариантов нет.
Как мне активировать игру в Steam?
1. Необходимо скачать и установить Steam http://steampowered.com/download/SteamInstall.msi (если еще не установлен)
2. Зарегистрировать новый аккаунт в Steam или зайти в существующий.
3. Перейти в раздел "Мои игры" и выбрать "Активировать через Steam...", ознакомится и согласиться с соглашением подписчика службы Стим и ввести ключ полученный сразу после оплаты.
4. После активации игра появиться в списке игр и вы сможете скачать её со steam.
Игра в Steam качается очень медленно!
Попробуйте зайти в настройки Steam, в настройках выбрать "Загрузка" и сменить регион загрузки. (Но похоже, что при выборе иностранного региона загрузки начинает качаться английская озвучка)
Как убедиться что выбрана русская озвучка?
В Steam щёлкнуть на игре правой кнопкой мыши, выбрать "свойства", "Язык", выбрать нужный язык или оставить то, что есть.
Что я могу сделать полезного до запуска игры?
1. Установить свежие драйвера для видеокарты.
- для ati
- для nvidia
(перед установкой удалите старый драйвер через панель управления, затем перезагрузите ПК, установите новый драйвер и снова перезагрузите)
2. Дефрагментировать жёсткий диск. Лучше через программу Auslogics BoostSpeed.
3. Обновить DirectX
Нужен ли диск в приводе после установки игры?
Нет, не нужен.
Можно ли запускать Skyrim без подключения к интернету?
Только после активации и обновления игры. В Steam нажмите кнопку "Steam" (первая, слева), далее выберите "Перейти в автономный режим".
Проблемы со звуком или вылеты из игры.
Панель управления - Звук - правой кнопкой на активных колонках - Свойства - Дополнительно - уменьшаем разрядность до "24 бит, 48000 Гц" или до "24 бит, 44100 Гц".
Какая опция сильно влияет на производительность?
"Shadow Detail" в настройках игры при значении "Ultra". Лучше оставить на "High".
Как установить игру с диска, если Steam пытается скачать её?
Перед очередной попыткой поставить с диска, щелкните в Стиме по названию игры и выберите "Удалить содержимое". Потом полностью выключите Стим (на всякий случай можно даже перезагрузиться) и запускайте Setup с диска.
При установке игры Steam выдает сообщение "Игра недоступна, попробуйте позже". Что делать?
Варианты лечения:
- Обязательно отключение антивируса (либо добавление папки Steam вместе с подкаталогами в исключения для него)
- Необходимо проверить кэш игры
- Некоторым помогает смена языка туда-сюда
- Полная переустановка, как крайний вариант.

============================
Настройка Skyrim
============================
Статья по настройке Skyrim.
Советы по настройкам в лаунчере игры:
FXAA - сильно размывает изображение
Object Fade - при включении этой опции детали исчезают на определённом расстоянии
Shadows Detail - Наиболее оптимальный выбор этой опции - High
Помимо основных настроек, указанных в конфигураторе игры, есть и другие, скрытые в ini файле.
SkyrimPrefs.ini находится по адресу "Documents\My Games\Skyrim
bMouseAcceleration=1 - ускорение мыши, значение "0" отключает ускорение.
fAutosaveEveryXMins=15.0000 - время в минутах, через которое будет происходить автосохранение в игре.
bShowQuestMarkers=1 - значение "0" отключает квестовые маркеры.
bShowCompass=1 - значение "0" отключает отображение компаса в интерфейсе игры.
bShowFloatingQuestMarkers=1 - значение "0" отключает квестовые маркеры над объектами в игре.
bDoDepthOfField=1 - значение "0" отключает эффект "глубины резкости".
bTreesReceiveShadows=0 - значение "1" включает дополнительные тени на деревьях. ВКЛ / ВЫКЛ
bDrawLandShadows=0 - значение "1" включает дополнительные тени ландшафта. ВКЛ / ВЫКЛ
iBlurDeferredShadowMask=3 - значение "1" или "2" улучшит резкость теней без ощутимой потери кадров
fShadowLODStartFade=200.0000 - значение "1000.0000" повысит дальность прорисовки теней
iWaterMultiSamples=0 - значение "4" улучшит сглаживание водных поверхностей
Экспериментальные настройки, могут привести к нестабильной работе игры или падению производительности:
fTreesMidLODSwitchDist=0.0000 - значение "10000000.0000" улучшит дальность прорисовки деревьев
iShadowFilter=3 - значение "4" улучшит тени
bTransparencyMultisampling=0 - значение "1" улучшит прозрачные текстуры
iWaterReflectHeight=512
iWaterReflectWidth=512 - значение "1024" в этих двух параметрах улучшит отражения на воде
5 эксперемнтальных улучшений рендеринга воды. Добавить эти строчки в конце файла, после других значений:
bUseWaterReflectionBlur=1
bReflectExplosions=1
iWaterBlurAmount=4
bAutoWaterSilhouetteReflections=0
bForceHighDetailReflections=1

=============================
Настройка Skyrim FAQ
=============================
Разбираемся с багами, зависаниями, крашами, ошибками, лагами текстур и прочими проблемами The Elder Scrolls V:
Skyrim.Несколько подсказок.
Перед началом установите последний патч The Elder Scrolls V: Skyrim и перепроверьте файлы в Steam!!!
1# Как сделать скриншот в The Elder Scrolls V: Skyrim
Нажмите клавишу PrintScreen (верхняя часть клавиатуры), это сохранит кадр в директорию игры.
2# В The Elder Scrolls V: Skyrim пропали эффекты
Такие эффекты как огненный след или паутина - через которые можно пройти или разрезать, не отображаются временами или вовсе пропали. Открываем настройки графики и меняем часть пунктов. Обновляем драйвера видео карты.
3# Как назначать клавиши в The Elder Scrolls V: Skyrim? Клавиши не назначаются
По дефолту игра не поддерживает назначение клавиш, так что ждем рекации моддеров.
4# Не могу начать новую игру в The Elder Scrolls V: Skyrim!?
Если вы приобрели игру через Steam, то перепроверьте файлы и запустите игру вновь. Попробуйте выйти из Steam и снова запустить сервис и игру от администратора.
5# Нет звука в The Elder Scrolls V: Skyrim
Если не слышите ни одного звука, то в первую очередь обновляйте драйвера звуковой платы, так же необходимо перезагрузить компьютер. Если проблема осталась, запустите игру со настройками звука на Стерео. Это делается через контрольную панель звуковой карты.
Проблема осталась? Поставьте качество звука на 41K. Для этого идем в Playback Devices > Колонки (или наушники) > Настройки > Расширенные. Тут выбираем Studio Quality 41K 16bit.
6# Не слышу речь NPC в The Elder Scrolls V: Skyrim
Делаем то же что и в предыдущем пункте. Так же меняем качество с 2.1 до 5.1 в меню Windows Audio Settings.
7# The Elder Scrolls V: Skyrim зависает в первом данжоне
Если стоять напротив туннеля в первый данжон, то игра зависает. Это баг, постарайтесь избегать этого места. В патче исправят.
8# The Elder Scrolls V: Skyrim не видит видео карту Nvidia
Идем в настройки 3D в контрольной панели Nvidia, далее кликаем на дропбокс и выбираем Предпочтительный Графический Процессор. Выбираем High Performance Nvidia Processor и сохраняем. Теперь Skyrim должен видеть карту.
Если проблема осталась, идем из Глобальных Настроек в раздел Программных настроек. Выбираем в дропбоксе Steam. Находим Предпочтительный Графический Процессор и выбираем Nvidia Processor.
9# Графика в ярких областях The Elder Scrolls V: Skyrim притормаживает и дергается. Фикс частоты кадров Skyrim
Устанавливаем качество теней на минимум. Отключаем Анти Ализинг. Обновляем драйвера и DirectX.
10# The Elder Scrolls V: Skyrim виснет или вылетает после создания персонажа
Проверьте, соответствует ваш PC системным требованиям. Обновляем драйвера графики и DirectX.
11# The Elder Scrolls V: Skyrim - ошибка в Steam - игра временно не доступна
Выйдите из Steam и снова войдите.
12# The Elder Scrolls V: Skyrim вылетает сразу после загрузки
Проблема связана со звуком. Смотрите пункт 5
13# The Elder Scrolls V: Skyrim вылетает на рабочий стол
Смотрим пункт 5.
14# Проблемы с чувствительностью мыши в The Elder Scrolls V: Skyrim
Идем в раздел Steam > steamapps > common > skyrim > Skyrim
Создаем резервную копию SkyrimPrefs.ini
Открываем оригинал, ищем раздел [Controls] и bMouseAcceleration=1
Меняем bMouseAcceleration=0
Сохраняем, выходим и играем.
15# Как отключить Vsync (вертикальную синхронизацию) в The Elder Scrolls V: Skyrim
Идем в раздел Steam > steamapps > common > skyrim > Skyrim
Создаем резервную копию skyrim.ini
Открываем и находим раздел[General]
Внизу раздела добавляем строку fdefaultfov=XX (где XX - это значение FOV которое вы хотите поставить)
Сохраняем, выходим и играем.
16# Мерцающие текстуры в The Elder Scrolls V: Skyrim - Nvidia
Скачиваем новую версию драйвера и устанавливаем.
17# Низкое количество кадров на мощном железе в The Elder Scrolls V: Skyrim
Проверьте настройки в контрольной панели Nvidia или Catalyst. Поставьте все на дефолт.
18# The Elder Scrolls V: Skyrim виснет после интро
Смотрим пункт 5.
19# Рандомные зависания The Elder Scrolls V: Skyrim
Опять же пункт 5. Так же отключите все возможные USB девайсы. Выньте и снова вставьте. Возможно поможет.
20# The Elder Scrolls V: Skyrim вылетает когда нажимаю кнопку "Играть"
Обновите DirectX, поставьте DirectX 9.0c
21# The Elder Scrolls V: Skyrim вылетает из меню с логотипом
Проверяем игровой кэш в Steam, удалите FFDshow если установлен. Если не работает, запустите игру с совместимостью на Vista SP2. Правый клик на ярлык > Совместимость > Vista SP2. Жмем Применить.
22# Как установить The Elder Scrolls V: Skyrim с диска
Открываем Steam и идем в Библиотеку
Правый клик на игре, выбираем - удалить локальный контент. Подтверждаем
Вставляем первый диск с игрой
Выходим из Steam (Steam > Выход)
Жмем на клавижу Windows + R чтобы открыть Командную строку
Пишем C:Program FilesSteamSteam.exe" -install E
Замените E: CD/DVD приводом откуда идет установка
Замените путь C:Program FilesSteam если у вас иначе
Жмем Ok. Запустится Steam и попросит залогинится если не сохранен пароль и логин.
Установка продолжится на автомате
23# The Elder Scrolls V: Skyrim не запускается
Установите DirectX 9
24# The Elder Scrolls V: Skyrim вылетает после старта, ошибка Missing X3DAudio1_7.dl
Ставим DirectX 9
25# Лаги и низкая частота кадров
Отключите V-sync. Пункт 15.
26# Текстуры The Elder Scrolls V: Skyrim низкого качества
Ждем моддеров. Они делают текстуры лучше чем Bethesda.
27# Проблема с разрешением экрана в The Elder Scrolls V: Skyrim
Вы можете поставить любое разрешение
C:Users[User]DocumentsMy GamesSkyrim
Находим ini-файл, резервная копия, открываем оригинал и находим:
iSize W=(нужное разрешение по вертикали #)
iSize H=(нужное разрешение по горизонтали #)
28# TESV.exe прекратил работу
Пункт 5. Возможно поможет.
29# Проблемы с графикой в The Elder Scrolls V: Skyrim - Nvidia
Бета драйвер Nvidia.
Так же может решить проблему с текстурами земли
30# Проблемы с текстурами, фрагментами и глюками The Elder Scrolls V: Skyrim
Идем в раздел Steam > steamapps > common > skyrim > Skyrim
Создаем резервную копию SkyrimPrefs.ini
Ставим fMeshLODLevel2FadeDist=3072.0000
и fMeshLODLevel1FadeDist=4096.0000
31# Пропал курсор в The Elder Scrolls V: Skyrim
Отключите контроллер Xbox 360 в настройках игры

Энциклопедия по Скайриму: http://ru.elderscrolls.wikia.com/wik...olls_V:_Skyrim

Путеводитель по Скайриму: http://elderscrolls.net/skyrim/

Даэдрические божества (квесты/награда): https://one-piece.ru/forum/showpost....&postcount=181

Моды и плагины:
http://modgames.net/load/246
http://gamer-mods.ru/load/skyrim/2
http://skyrimmod.ru/





Онлайн:
The Elder Scrolls : Online

Дата выхода 4 апреля 2014 (PC / Mac)
Июнь 2014 (Xbox One/PS4)
Разработчик Zenimax Online
Издатель Bethesda Softworks
Жанр Многопользовательская ролевая онлайн-игра
Платформа Microsoft Windows, Mac OS X, PlayStation 4, Xbox One
Режимы от 1го/3го лица
Хронология Дата вторая эра
Системные требования
Минимальные:
Центральный процессор Dual Core 2.0GHz или аналогичный
ОЗУ: 2GB RAM
Видеокарта: 512MB RAM (NVIDIA® GeForce® 8800 / ATI Radeon™ 2600 или лучше) с поддержкой DirectX 9.0
Жёсткий диск: 60GB
поддерживается XP 32 bit

Рекомендуемые:
Процессор: Quad Core 2.3GHz или аналогичный
ОЗУ: 4GB RAM
Видеокарта: 2GB RAM (NVIDIA® GeForce® 560 Ti / ATI Radeon™ 6950 или лучше) с поддержкой Direct X 11


Чего ждать

В игре будет представлен весь Тамриэль (включая острова Саммерсет), но, возможно, не сразу, а в виде дополнений. Авторы обещают «лёгкое» отхождение от канонов серии, при том что сама идея коллективной игры, а значит, наличие тактической и стратегической составляющей — это уже кардинальное отличие.

Геймплей
Геймплейные возможности The Elder Scrolls Online радикально отличаются от предшествующих игр серии. Игра создаётся на собственном движке. Игрок может наблюдать за миром от первого или от третьего лица. Создание персонажа и развитие происходит на основе классов, с увеличением уровня за счёт накопленного опыта, а не на основе навыков. Бои происходят в режиме реального времени: игрок контролирует, как используется его выносливость, оказывающая влияние на способности блокировать и прерывать атаки противника. Игрок также контролирует использование специальных способностей, получаемых от экипировки или умений своего класса.

Разработчики пытаются угодить как фанатам TES, так и простым любителям ММО, которых вся предыстория вовсе не интересует. Управление будет ближе к другим ММО, нежели к The Elder Scrolls V: Skyrim; при этом полоска выносливости остаётся ключевым элементом в тактике. К примеру, прикрываясь щитом, можно блокировать эффекты от заклинаний вражеского мага, хоть это и «съедает» много выносливости. Zenimax Online стараются уйти от стандартной схемы «танк/лекарь/боец». Они обещают, что любые пять персонажей достаточно высокого уровня смогут исследовать практически весь контент без серьёзных трудностей. Как и в других WoW-подобных играх, будет присутствовать панель, на которую игрок выставляет самые полезные навыки (до шести штук одновременно). Одной из ключевых механик также являются комбинации навыков. Так, один из персонажей может разлить масло для замедления врагов, а маг — поджечь это масло, нанеся дополнительный урон. Комбинации будут использовать не только игроки, но и NPC. Вообще, разработчики очень гордятся AI всякого зверья, населяющего просторы Тамриэля.

Как и в предыдущих частях TES, разработчики стараются заполнить мир незначительными квестами, рассеянными тут и там по карте. При этом разработчики собираются отойти от системы, принятой в современных ММО, когда игрок приходит в город-хаб, собирает кучу квестов и идёт их выполнять. Теперь, если «искатель приключений» случайно наткнулся на врагов, но задания на их убийство у него нет, он всё равно получит награду за его выполнение, пусть и слегка по-другому. Выполнение некоторых больших цепочек квестов приведёт к тому, что NPC будут узнавать героя. Например, если вы поможете городу разобраться с оборотнями, поселившимися неподалёку, можете рассчитывать на некое почитание со стороны горожан.

В игре будет представлено 9 рас, которые ранее были доступны для выбора игроком в предыдущих играх серии, за исключением разве что имперцев. Камни-Хранители из Скайрима будут представлены в виде «Камней Мундуса», обеспечивая персонажу игрока постоянный бонус при активации. Вампиризм и ликантропия пока не доступны для персонажа игрока, но разработчики планируют добавить эти болезни в будущем. Принцип получения квестов взят из The Elder Scrolls V: Skyrim — со случайными встречами, а второстепенные задачи будут доступны наряду с более важными квестами. В связи с возможным конфликтом действий игрока с действиями других игроков, квестовая система оснащена механизмом, известным как «фазирование», которая формирует задание для конкретного игрока, а не для всех сразу. Игрок может присоединиться к другому игроку или группе на ранней стадии квеста и выполнять этот квест сообща, с компаньонами. Игрок имеет право свободно присоединиться к любым Гильдиям в игре, а Гильдии, в свою очередь, могут предложить различные задания, например, такие, как уничтожение «Тёмных Якорей», которые Молаг Бал использует для попытки включения Тамриэля в свой даэдрический план, чтобы получить пользу в виде награды и статуса в Гильдии. Сообщается, что NPC не являются единственными квестодателями. Например, не имея задания после уничтожения некромантов, вы можете получить награду от освобождённого призрака. Чтобы помочь найти подобные задания, некоторые NPC будут сообщать вам слухи и отмечать локации на карте, но часть таких квестов придётся отыскать самостоятельно. Достижение максимального уровня в игре займет около 120 часов игрового времени (для сравнения — в World of Warcraft это заняло бы у вас несколько сотен часов).

Существует три игровых фракции:

Эбонхартский Пакт (ориг. Ebonheart Pact), состоящий из аргониан, данмеров и нордов;
Альдмерский Доминион (ориг. Aldmeri Dominion), состоит из альтмеров, босмеров и каджитов;
Ковенант Даггерфолла (ориг. Daggerfall Covenant) — в него входят бретонцы, орки и редгарды.
Сражения игрока с другими игроками — PvP — прежде всего происходят в провинции Сиродил. Все три фракции пытаются захватить контроль над Сиродилом и усадить на трон одного из своих членов. Захват контроля над местностью даёт фракции различные бонусы для её членов, что в конечном итоге позволит выступить на завоевание Имперского города. После того, как фракция берёт на себя управление Имперским городом, игрок, сделавший наибольший вклад в достижение победы, на некоторое время будет считаться Императором и получит возможность отдавать особые приказы. Механика этого процесса ещё не полностью продумана разработчиками.

Принцы Даэдра

Молаг Бал — Даэдрический Принц господства и порабощения, главный антагонист в игре. Вермина, чья сфера деятельности охватывает сны и кошмары смертных, играет ключевую роль в сюжете одной из областей. Другие Даэдрические Князья также появятся в игре, в той или иной форме.

Кузнечное дело, Алхимия, Камни душ
Zenimax Online пока не поделилась подробной информацией по этому вопросу, но подтвердила, что все вышеперечисленное в игре в том или ином виде будет. Крафтинг будет занимать важное место в игре и даст возможность получить хорошую экипировку, не вступая в бои.

Созвездия и знаки рождения
Камни Мундуса действуют по схожим принципам с камнями-хранителями из The Elder Scrolls V: Skyrim, позволяя игрокам, которые их находят, получать мощный положительный эффект длительного действия, связанный с одним из тринадцати созвездий. Эти камни появляются в различных формах по всему Тамриэлю. Один из таких камней выглядит как ключ к комнате с головоломкой в основании древних руин, освобождающий заключённого духа на свободу.

Города
Имперский город в Сиродиле, Виндхельм, Даггерфолл, Сентинель, Морнхолд, Эбенгард, Элден Рут, Шорнхельм, Эвермор, Рифтен, Коррол, Чейдинхол, Скинград — все эти города и множество других узнаваемых областей вы сможете увидеть в игре. Создание игрового мира продолжается до сих пор, поэтому этот список далеко не полон.

Radiant AI
В MMO нельзя использовать те же принципы расписания неигровых персонажей и их реакции на окружающие события, как в играх The Elder Scrolls V: Skyrim и The Elder Scrolls IV: Oblivion, поэтому в The Elder Scrolls Online используется собственная система искусственного интеллекта. Вряд ли найдутся игроки, желающие бегать по пустынным ночным улицам городов, если их собственное расписание выпадает на ночной игровой период.

Верховая езда
Это ещё один вопрос, от подробного ответа на который разработчики пока отказались, но, тем не менее, известно, что верховая езда в игре будет и будет реализована согласно всем канонам вселенной Elder Scrolls. Это значит, что оседлать летающих зверей не получится.

Быстрое перемещение
Система быстрого перемещения реализована с помощью Путевых камней, которые служат также в качестве пунктов для воскрешения Вашего героя. С помощью Путевого камня можно переместиться к любому другому обнаруженному Путевому камню, но Вы не сможете открывать с помощью Путевых камней ещё неисследованные области.

Драконы
Драконов в игре не будет. Разработчики объясняют это тем, что в период Второй Эры драконы не принимали активное участие в событиях на тамриэльской арене.

Система скрытности
Это, безусловно, одна из важнейших частей игровой механики, но пока идёт работа над окончательной формой, которую она примет.

Питомцы
«Об этом мы ещё поговорим, но не сейчас», — говорит директор разработки Мэтт Фирор.

Жильё
Это довольно сложная для реализации в MMO-играх часть игры. Пока планов по введению возможности приобретения персонажем игрока жилья нет.

Любовные отношения с неигровыми персонажами
Идея MMO заключается в формировании отношений с другими игроками, поэтому у Zenimax нет планов по введению в игру возможности брака или отношений с неигровыми персонажами.

Факты

События будут происходить примерно за 1000 лет до событий The Elder Scrolls V: Skyrim во времена Второй Эры, в период времени, называемый «Междуцарствием». Даэдрический Принц Молаг Бал будет пытаться захватить весь Тамриэль. Также в игре будут присутствовать молодой ещё некромант Маннимарко (знакомый любителям серии по The Elder Scrolls II: Daggerfall и The Elder Scrolls IV: Oblivion) и семья Тарн, предки Джагара Тарна (главного антагониста The Elder Scrolls: Arena).

В игре будет три основные фракции, в которые можно вступить в зависимости от расы персонажа: Эбонхартский Пакт (норды, данмеры, аргониане), Альдмерский Доминион (альтмеры, босмеры, каджиты), Ковенант Даггерфолла (бретонцы, орки, редгарды)[1]. Игра за имперца недоступна, так как этот народ является одним из главных врагов каждого альянса. Другие расы также будут присутствовать в игре в качестве неигровых персонажей (так, например, маормеры будут выступать в качестве врагов Доминиона и совершать набеги на его территории).

Также в игре будут присутствовать Гильдии Бойцов, Магов, Воров. Единственной PvP-ареной станет Сиродил. Большинство «побочных» квестов в различных локациях будут нелинейными, то есть представится возможность как прохождения несколькими способами, так и выбирать варианты окончания задания. Выбор прохождения подобных квестов не будет сильно влиять на «основной сюжет», но от этого будет несколько меняться отношение игровых NPC к самому игроку.
[/B]


офф сайт
русский офф сайт поклонников
тамблер игры






вселенная TES вне игр:

Книги:
Адский город:
The Elder Scrolls. Адский город (англ. The Infernal City: An Elder Scrolls Novel)

The Elder Scrolls. Адский город (англ. The Infernal City: An Elder Scrolls Novel) — книга о вселенной The Elder Scrolls, написанная Грегори Кизом. Это первая часть трилогии. Она была опубликована в ноябре 2009 года. На русском языке книга вышла в декабре 2010 года.

События книги происходят через сорок лет после кризиса Обливиона.


Аннотация

Вот уже сорок лет государства и народы Тамриэля оправляются от небывалых разрушений, причиненных вторжением из Обливиона армий принцев-даэдра. Император Титус Мид собирает по кусочку расколотые войной земли. Неожиданно у берегов континента появляется летающий остров, уничтожающий все живое на своем пути. Противостоять ему и спасти мир решаются немногие. В их числе принц Аттребус Мид, чье имя окутано романтическими легендами. Данмер Сул, волшебник и воин, разыскивающий давнего врага. Сыщик Колин, который потянул за ниточку опаснейшего заговора. Юная девушка по имени Аннаиг, чьи способности к алхимии оценили даже обитатели Адского города — Умбриэля.

Критика

Книга была встречена критиками без восторгов. Они отметили слабый сюжет произведения и шаблонных персонажей и рекомендовали книгу только заядлым фанатам игровой серии из-за постоянных отсылок к играм, встречающихся в книге. Однако большинству фанатов книга понравилась. Они отметили только излишнюю «кровавость» ряда сцен.

скачать

Повелитель душ:
The Elder Scrolls. Повелитель Душ (англ. Lord of Souls: An Elder Scrolls Novel)

The Elder Scrolls. Повелитель Душ (англ. Lord of Souls: An Elder Scrolls Novel) — книга Грега Киза (Gregory Keyes), действие в которой разворачивается во вселенной The Elder Scrolls. Была выпущена 27-го сентября 2011 года. Повествование продолжает сюжетную линию первой книги "Адский Город" и связывает события Oblivion и Skyrim.

На русском языке книга, по предварительной информации, должна была выйти 24 сентября 2012 года. Через некоторое время издание перевода было перенесено по неизвестным причинам на январь 2013 года. Однако и в январе она не вышла. (согласно последней полученной информации от издательства Эксмо, выход книги в очередной раз перенесён, в этот раз на март неопределенного числа)
"Спустя сорок лет со времен Кризиса Обливиона империи Тамриэля угрожает загадочный парящий город, в чьей тени рождается ужасающая армия нежити. Принц Аттребус, в тоске от уничижительного открытия, продолжает свой, кажущийся безнадежным поход за волшебным мечом, способным уничтожить смертоносных вторженцев. Тем временем в Имперском городе шпион, чье имя Колин, ищет свидетельства предательства в самом сердце Империи — лишь бы только его не предало собственное сердце. Аннаиг, заточенная в самом Умбриэле, стала рабой его темного властелина и его неутолимой жажды душ."



Комиксы:
История Сайруса:

[/CENTER]
Этот комикс является вводной частью к событиям, разворачивающимися в Redguard. В нем раскрывается суть конфликта между группировками "Crowns" и "Forebears", а так же рассказывается история молодого Сайруса, до того как он стал наемником в Вэйресте. Цветная версия комикса была опубликована на официальном сайте The Elder Scrolls Adventures: Redguard, хотя в самом боксе игры оказался только ее черно-белый вариант.
читать




База знаний:
История:

Эра рассвета (Dawn Era):

Ану (Anu) и Падомай (Padomay) создают Космос, или Нир (Nir), из Аурбиса (Aurbis) (хаоса или сущего).

Рождается Акатош (Akatosh), или Ауриэль (Auriel), и начинает отсчитываться Время. После великой битвы из крови Ану и Падомая появляются боги, или эт'Ада (et'Ada), и дэйдра (Daedra)

Лорхан (Lorkhan) убеждениями и обманом вынуждает богов создать мир смертных, Нирн (Nirn). План смертных в тот момент был наполнен магией и опасен. Под тяжестью шагов Богов физический облик плана смертных и даже вневременная непрерывность бытия становились неустойчивыми.

"Это божество, Создатель-Обманщик-Испытатель, присутствует в каждой тамриэльской мифологии. Наиболее растространено его альдмерийское имя "Лорхан", или Глас Рока (Doom Drum). Путем убеждения или обмана он заставил Изначальных духов начать создание Мира смертных, нарушив сложившееся положение дел. Он поступил подобно отцу своему, Падомаю, который привнес нестабильность во вселенную Начала Начал. После создания мира Лорхан (не по своей воле) отделен от своего божественного начала и бродит по творению эт'Ада. Связанные с этим события по-разному трактуются разными народами."

- Из книги "Мономиф"

Когда Магия, или Магнус (Magnus), архитектор мира смертных, решает оставить создание и более не заниматься этим, боги собираются в Адамантиновой Башне (Башне Диренни, старейшем из всех сооружений Тамриэля) и решают что делать. Большинство удаляется, как сделал это Магнус. Другие превращают себя в иные формы и остаются в Нирне (Эльнофей (Ehlnofey)). Многие источники сходятся в том, что в итоге Лорхана приговаривают к ссылке в мир смертных, а сердце его вырывают и выбрасывают из Башни. Там, где оно приземляется, образуется Вулкан. Когда Магия (в Мифическом понимании) покидает мир, Космос стабилизируется. Начинается Эльфийская историческая эра, наконец линейная (ME 2500).



"Меретическая эра" (Merethic Era) или эльфийская:

Термин "Меретическая эра" (Merethic Era) пришел из языка нордов и буквально означает "Эра эльфов". Меретическая эра была введена ранними нордскими учеными как последовательность дат, пронумерованных в обратном порядке от "начала времен" - основания Каморанской династии (Camoran Dynasty), записанного годом первым Первой эры. Доисторические события Меретической эры помечены здесь традиционными нордическими меретическими датами. Самая ранняя меретическая дата, установленная учеными короля Харальда (Harald), ME 2500 - первый год исчисления времени в понимании северян. Таким образом, Меретическая эра длится от ME 2500 в отдаленном прошлом до ME 1, года основания Каморанской династии и учреждения Башни Белого Золота (White Gold Tower) как независимого города-государства.

~ME 2500

Предположительная дата постройки старейшего из известных сооружений в Тамриэле - Адамантиновой Башни (Adamantine Tower) на острове Балфиера (Balfiera) в Хай Роке. Это самая ранняя историческая дата в устных Эльфийских хрониках.

Ранняя меретическая эра

Коренные жители - зверолюди (предки каджитов, аргониан, орков (родичей гоблинов) и прочих зверорас) - живут первобытными сообществами по всему Тамриэлю.

Средняя меретическая эра

Альдмеры (эльфы) покидают свой проклятый и ныне исчезнувший континент Альдмерис (Aldmeris) (известный также как "Старый Эльнофей" (Old Ehlnofey) и поселяются в Тамриэле. Первые колонии располагаются вдоль всего побережья. Позднее были основаны и континентальные поселения в основном в плодородных низинах юго-запада и центра Тамриэля. Образованные, грамотные, технологически развитые альдмерийские культуры вынуждали примитивных зверолюдей перемещаться в джунгли, болота, горы и пустоши. Адамантиновая Башня была обнаружена вновь и захвачена Диренни (Direnni), могущественным альдмерским кланом. На острове Саммерсет была построена Кристаллическая Башня (Crystal Tower) и, позже, в Сиродиле - Башня Белого Золота (White Gold Tower).

В течение Средней меретической эры альдмерские исследователи нанесли на карты побережье Вварденфелла (Vvardenfel) и построили магические башни высоких эльфов Первой эры в Альд Редании (Ald Redaynia), Бал Фелле (Bal Fell), Тель Аруне (Tel Aruhn) и Тель Море (Tel Mora) в Морровинде.

Айлейды (дикие эльфы) живут в джунглях, окружающих Башню Белого Золота (современный Сиродил). Дикие эльфы, известные также как средиземные высокие эльфы, сохранили магию Эры рассвета и язык Эльнофея. Земля эта формально числилась подвассальной высшему королю Алинора, на деле же удаленность от островов Саммерсет привела к фактической суверенной независимости Сиродила.

"Почти в каждой провинции Тамриэля, в глухих уголках, обитают айлейды, называемые также дикими эльфами, что ведут происхождение, если и не прямое, то духовное, от первых обитателей этого мира. В то время как три эльфийские расы: альтмеры (или высокие эльфы), босмеры (или лесные эльфы) и данмеры (или темные эльфы) приобщились к новой культуре Тамриэля, айлейды и их родичи остались в стороне от нашего общества, предпочитая следовать путям предков вдали от любопытных глаз."

- Из книги Кир-джо Корвака "Дикие эльфы".

Поздняя средняя меретическая эра

Двемеры (Dwemer), или дварфы (Dwarves) - свободомыслящие, живущие уединенно эльфийские кланы, склонные к постижению секретов науки, инженерии, алхимии, создавали подземные города и сообщества в горных районах (впоследствии известных как Велотийские горы (Velothi Mountains)), разделяющих современные Скайрим и Ресдайн/Морровинд.

Поздняя средняя меретическая эра - это период высокой велотийской культуры. Каймеры (Chimer) (предки современных данмеров, или темных эльфов) - энергичный, честолюбивый и вдобавок славящийся долгой жизнью эльфийский народ - проповедовали фундаменталистское почитание предков. Кланы каймеров покинули родные земли в юго-западной части Тамриэля и последовали за пророком Велотом, чтобы поселиться в современном Морровинде. Презирая светскую культуру и мирские занятия двемеров, каймеры засматривались на их земли и ресурсы и веками досаждали им малыми набегами и территориальными спорами.

Тринимак (Trinimac), сильнейший из всех духов-предков альтмеров, и его последователи (орсимеры или народ-парии) пытаются остановить диссидентское движение велотийцев. Однако принц дэйдра Боэтия (Boethiah), будучи одним из вдохновителей движения, проглатывает Тринимака. Тело и дух Тринимака претепевают изменения, и он снова возвращается в мир как принц дэйдра Малакат (Malacath). Его последователи также изменились. Сейчас они известны как орки.

Поздняя меретическая эра

В этот период высокая велотийская культура исчезла на острове Вварденфелл. Этим периодом датируются ранние двемерские свободные колонии. Деградировавшие велотийцы образовали племена, которые, в свою очередь, эволюционировали в современные Великие дома Морровинда или продолжили существование в виде варварских эшлендерских племен. Единственными следами этой племенной культуры служат разбросанные велотийские башни и дикие племена эшлендеров на острове Вварденфелл. Магические башни высоких эльфов Первой эры вдоль побережья Тамриэля также оказываются покинуты в этот период.

~ME 1000

Предки людей, так называемые недийские народы (Nedic Peoples) мигрировали с континента Атмора (Atmora) (также "Альтмора" (Altmora) или "Старый лес" на альдмерис) и поселились в северном Тамриэле.

"Недийские народы были национальным меньшинством на земле эльфов. У них не было иного выбора, кроме как жить в мире со старшей расой. В Хай Роке, Хаммерфелле, Сиродиле и, возможно, Морровинде, где они именно так и поступали, недийские народы процветали и становились многочисленнее в последние столетия Меретической эры."

- Из книги "Продвижение, завоевание и приспособление".

Флот Исграмора (Ysgramor), предводителя атморанцев (нордов) появляется у северных берегов Тамриэля и высаживается в Хсаарик Хед (Hsaarik Head), в самой северной точке скайримского Сломанного мыса (Broken Cape). Норды строят там легендарный город Саартал (Saarthal).

Оспаривая территорию, эльфы нападают и изгоняют людей во время Ночи Слез (Night of Tears), но Исграмор вскоре возвращается вместе со своими знаменитыми Пятью сотнями соратников и наносит альдмерам поражение. Он основывает первое королевство людей в Тамриэле.

Исграмор разрабатывает для нордов руническое письмо, основанное на принципах эльфийской письменности, он же считается первым историком среди людей.

Согласно древним письменам и устным преданиям, бог северян Шор (Shor) создает Совнгард (Sovngarde) для тех нордов, кто доказал свою храбрость на поле боя.

Меретическая эра - 1E660

Бессмертный герой, воин, волшебник и властитель, известный под именами Пелинал Вайтстрейк (Pelinal Whitestrake), Харральд (Harrald Hairy Breeks), Исмир (Ysmir), Ханс Лис (Hans the Fox) и проч., бродил по Тамриэлю, собирая армии, завоевывая земли, правя ими, а затем бросая свои королевства, чтобы пуститься в новые странствия.


Первая эра:

1E 1

Королем Эплиром (Eplear) основана Каморанская династия Валенвуда. Это первая запись в хрониках Тамриэля. Впоследствии это новое государство послужило Башне Белого Золота, королевству айлейдов (диких эльфов) в центре Сиродила, буфером для защиты от влияния альтмерского королевства Алинор (острова Саммерсет). Со временем айлейды выходят из подчинения Алинора, и Башня Белого Золота становится независимым городом-государством.

1E 20

Древнейшая запись, упоминающая о существования острова Артейум (Isle of Artaeum), рассказывает о путешествии туда известного бретонского мудреца Веурнета (Voernet) и его встрече с Яхезисом, мастером обрядов Ордена псиджиков.

1E 68

Последние корабли из Атморы прибывают в Тамриэль. Согласно отчетам, начиная с этого времени, Атмора необитаема.

1E 143

Король Харальд (Harald), тринадцатый в линии Исграмора, объединяет северную часть Тамриэля и основывает королество Скайрим. Это первое государство людей, упомянутое в хрониках.

1E 221

Король Харальд умирает в возрасте 108 лет. Трон переходит к Хьялмеру (Hjalmer).

1E 222

Король Хьялмер умирает, трон наследует его младший сын, король Врейдж Одаренный (Vrage the Gifted).

1E 240

Во время правления короля Врейджа Одаренного Скайрим расширяет свои владения. К востоку расположена территория велотийцев, которую норды называют Двемерет (Dwemereth) и, позднее, Данмерет (Dunmereth), известная ныне как Морровинд - это земли оседлых двемеров и кочевых каймеров. Ее завоевание считается одним из ключевых событий Первой эры. На западе Скайрим захватывает значительную часть нынешнего Хай Рока, территории, принадлежавшей Диренни (правящему клану альтмеров) и недийским народам (предкам бретонцев и прото-сиродильцев, которые уже жили там среди эльфов). Появление нордов нарушает равновесие сил между недийцами и эльфами. Несмотря на завоевание Хай Рока, клан Диренни не уничтожен и продолжает оказывать сопротивление нордам. За пятьдесят лет Скайрим покоряет весь северный Тамриэль, включая большую часть современного Хай Рока, изрядную часть Нибенейской долины и весь Морровинд. Так образовалась Первая империя нордов.

1E 242

Алессия (Alessia), позже известная как Королева Рабов, и ее последователи начинают восстание против правления айлейдов и Башни Белого Золота.

1E 243

Вмешательство Скайрима помогает мятежной Алессианской армии нанести завершающий удар по Башне Белого Золота. Атаку возглавляют Морихаус (Morihaus) и Пелинал Вайтстрейк (Pelinal Whitestrake). Пелинал Вайтстрейк убивает короля Башни Белого Золота, Умарила Неоперенного (Umaril the Unfeathered). Соглашение, заключенное айлейдским владыкой с принцем дэйдра Меридией, позволяет духу Умарила выжить. Сам Пелинал вскоре был повержен оставшимися айлейдами. Его тело было рассечено на восемь частей, а части разбросаны по Тамриэлю. Морихаус находит голову Пелинала, все еще живую, мучимую злокозненной магией айлейдов. В своих последних словах, обращенных к Морихаусу, Пелинал предупреждает о возможности возвращения Умарила в будущем. Броня и оружие Вайтстрейка, известные позднее как Реликвии Крестоносца, утеряны после его смерти. Этот день стал для людей победным, выжившие айлейды ищут прибежища у Каморанской династии Валенвуда.

1E 243-1E 498

Под управлением императрицы Алессии королевство людей процветает и расширяет свою территорию, завоевывая соседнее королевство Коловию (Colovia). В Сиродиле, становящемся одним из наиболее густонаселенных регионов Тамриэля, постепенно формируется единая нация. К этому же периоду относится формирование первого Совета Старейшин (Elder Council) и Имперского колледжа боевых магов (Imperial College of Battlemages).

Императрица Алессия создает новую религию Восьми Божеств (Eight Divines), основанную на религиях нордов и альдмеров. Эта религия исповедует поклонение восьми богам - Акатошу (Akatosh), Дибелле (Dibella), Аркею (Arkay), Зенитару (Zenithar), Маре (Mara), Стендарру (Stendarr), Кинарет (Kynareth) и Джулианосу (Julianos) - и различным святым, таким как Шезарр (Shezarr) (он же Шор (Shor) у нордов и Лорхан (Lorkhan) для большинства) - это божество, стоящее за всеми людскими начинаниями. Со временем культ Восьми Божеств преобразуется в Имперский культ Девяти Божеств с добавлением обожествленного образа Тайбера Септима (Tiber Septim) или Талоса (Talos).

1E 246

В Хай Роке нордами основан город-государство Даггерфолл.

1E 266

Обожествление Алессии. Ранние записи говорят о том, что Шезарр (Shezarr), пропавший бог, родич Восьми Божеств, появляется в Башне Белого Золота и превращает умирающую Алессию в первую сиродильскую святую. Императрица Алессия становится первым алмазом в сиродильском Амулете Королей. Меж тем, книга "Испытания Св. Алессии" утверждает, что Акатош заключил соглашение с Алессией и обещал защищать империю людей от принцев дэйдра, пока Алессия и ее наследники носят Амулет Королей и горят магические Драконьи огни. Отсюда вытекает интересное, хоть и противоречивое утверждение (обнародованное Майклом Киркбрайдом (Michael Kirkbride)), что Акатош есть Шезарр/Лорхан. Ученые до сих пор спорят, так ли это.

"Пока сильна кровь Дракона в ее правителях, величие Империи не померкнет. Но если погаснут Драконьи огни, и не будет наследника нашей общей крови, что носит Амулет Королей, тогда поглотит тьма Империю, и демонические лорды беспорядка будут царствовать на земле."

- Из "Испытаний Св. Алессии".

Совет Старейшин избирает второго императора Сиродила - Белхарзу Человека-Быка (Belharza the Man-Bull).

1E 340

Валенвуд заключает торговое соглашение с Алессианской империей, но оно оказывается недолговечным из-за распространения учений пророка Марука (Marukh).

1E 355

Клану Диренни (Clan Direnni), единственному правящему альтмерскому роду (в "Истории Даггерфолла" говорится, что Диренни были бретонцами) в землях людей, удается укрепить свою власть путем политических маневров и интриг.

1E 358

Объединенная армия сиродильского императора Ами-Эля (Ami-El) и Скайримской империи нападает на клан Диренни в Западном Пределе (Western Reach) Хай Рока.

1E 361

В центральном Сиродиле и северном Тамриэле повсюду насаждаются Доктрины Алессии (Алессианский орден), религиозные учения обезьяны-пророка Марука (Maruhk). Марук утверждает, что ему в видениях является призрак Королевы Рабов Алессии, призывающий покончить с эльфийским правлением в Тамриэле и подавить эльфийские элементы в культе Восьми Божеств. Учения Марука проповедуют строгий образ жизни и отказ от большей части удовольствий. Насаждаются представления о неком абстрактном Едином Боге.

1E 369

Дикая Охота (группа диких босмеров) убивает короля Винтерхолда (Winterhold) Боргаса (Borgas). Собрание (The Moot) - совет, состоящий из представителей всех холдов (Hold), или крепостей, обязанный избирать короля из наиболее достойных представителей королевской семьи - не решается назначить очевидного кандидата, ярла Ханса (Jarl Hanse) Винтерхолдского. Разгорается разрушительная война Престолонаследия (War of Succession).

1E 376

В 2012 году по старому летоисчислению в Йокуде свергается традиционная власть императоров, и, хотя в последующем институт власти восстанавливается, полномочия императоров существенно урезаны, оставляя их лишь номинальными главами государства. Йокуданцы (позже известные как редгарды) расценивают эти три сотни лет как непрекращающуюся гражданскую войну за власть и землю между провинциальными лордами, воинствующими монахами и бандитскими группировками.

1E 393

Алессианский орден, ведомый аббатом Космасом (Cosmas), разоряет древнее айлейдское святилище Малада (Malada), или "Высший Собор" на языке эльфов. Сообщается, что демоны (возможно, дэйдра), обитавшие в святилище, уничтожены.

1E 401-1E 415

В Велоти Индорил Неревар (Indoril Nerevar) и Думак Король Дварфов (Dumac Dwarfking) объединяют силы каймеров и двемеров против оккупационных войск Скайрима.

1E 416-1E 668

Норды изгоняются из Велоти. Образуется новое объединенное королевство каймеров и двемеров - Ресдайн (Resdayn). Индорил Неревар и Думак Король Дварфов единогласно избираются руководителями Первого Совета. Ресдайн процветает под управлением Думака и Неревара. Мир между каймерами и двемерами приносит обоим народам благоденствие.

1E 420

Один из двемерских родов, клан Руркен (Rourken), отказывается принять мир с каймерами и добровольно удаляется в западную часть Тамриэля. Они прибывают в Хаммерфелл и основывают новое королевство Воленфелл (Volenfell) близ Джилейна (Gilane). Некоторые источники называют их "леворукими эльфами". Легенда гласит, что вождь Руркена бросил свой могучий молот, Волендранг (Volendrung) через весь Тамриэль, обещав повести свой народ туда, где он упадет. Этот мифический эпизод был запечатлен на стенах некоторых руин Хаммерфелла: массовый исход двемеров в блестящей золотом броне, они пробираются через леса Сиродила, а вдали, словно падающая звезда в ночном небе, манит их Волендранг. Клан Руркен ассоциируется не только с Волендрангом, но и с другим артефактом, известным как Разрушитель Заклятий (The Spell Breaker)- двемерским башенным щитом, что сыграет главную в битве между кланом Руркен и волшебником Шалидором (Wizard Shalidor).

Война Престолонаследия (War of Succession) в Скайриме заканчивается заключением Пакта Вождей (Pact of Chieftans); с этих пор Собрание (the Moot) созывается, лишь если король умер, не оставив прямых наследников. К этому времени империя нордов уже потеряла контроль над территориями в Хай Роке, Морровинде и Сиродиле. Позднее Собрание выполняло свои функции вполне успешно, за тысячелетие оно созывалось трижды и вопросы престолонаследия более никогда не приводили к войнам.

1E 448

У короля Моруса (Mhorus) Скинградского рождается сын, Рислав Ларих (Rislav Larich), известный позднее как Рислав Праведный (Rislav the Righteous)

1E 461

Коронация императора Гориуса (Gorieus). При сем событии присутствует ряд исторических фигур: Дарлок Бри, Зверь Анеквины (Darloc Brae, The Beast of Anequina); Кьорик Белый (Kjoric the White) и его сын Хоуг Гроза Эльфов (Hoag Merkiller) из Скайрима; Индорил Неревар (Indoril Nerevar) и Думак Король Дварфов (Dumac Dwarfking) из Ресдайна; Райан Диренни (Ryan Direnni) из Хай Рока.

1E 470

Группа альтмеров из Лиландрила находит могущественный артефакт, позже известный как Фляга Лилландрила (Flask of Lillandril).

1Е 472

После долгих территориальных споров королевства Скинграда и Кватча образуют альянс. Рислав Ларих женится на Белини (Belene), дочери короля Кватча Джустиниуса (Justinius).

1E 477

Клану Диренни удается захватить Хай Рок и части Скайрима и Хаммерфелла.

1E 478

Имератор Гориус наносит поражение Кьорику Белому из Скайрима. Вождь Скайрима погибает в битве при Сангарде (Sungard). Хоуг Гроза Эльфов становится новым вождем.

Чума свирепствует в Сиродиле. Ее жертвами становятся король Морус Скиградский и большая часть королевской семьи. Один из выживших сыновей Моруса, Доральд (Dorald), садится на трон. Он решает передать королевство в подчинение Империи, что вызывает волнения на Коловианском Западе. Рислав с армией Кватча выступает в Скинград и побеждает армию Доральда. Доральд казнен, трон переходит к Риславу.

Император Гориус не остается безучастным, он вторгается вместе с большой Алессианской армией. Используя тактические уловки, Рислав ослабляет армию Гориуса, что приводит к победе войск короля Джустиниуса. Алессианской Гегемонии приходит конец. К Кватчу и Скинграду присоединяются короли Коловианского Запада, а вскоре в ряды сопротивления вливаются Скайрим, управляемый Хоугом Грозой Эльфов, и Хай Рок, управляемый Райаном Диренни.

1E 479

Райан Диренни (Ryan Direnni) объявляет вне закона Алессианские Реформы и казнит их главных последователей. Силы Диренни атакуют Коловианский Запад (Colovian West), стремясь в центральную часть Сиродила.

1E 480-1E 482

Базой для операций Диренни и их союзников становится Даггерфолл. Одним из этих союзников, как говорят, является последний король айлейдов - король Неналаты (Nenalata). Рейвен Диренни (Raven Direnni) поселяется в замке Даггерфолла. Армия под командованием Айдена Диренни (Aiden Direnni) сходится с алессианцами в Гленумбрийских Вересках (Glenumbria Moor), магия Рейвена Дирении помогает одержать победу. Алессианская армия разбита.

Хоуг Гроза Эльфов убит в сражении, где Скайрим выступал на стороне Диренни. Собрание избирает Вулфхарта Атморанского (Wulfharth of Atmora) новым вождем Скайрима.

1E 498

Хотя клан Дирении и выиграл Битву при Гленумбрийских Вересках, он значительно ослаблен. Постепенно, в течение двух десятилетий, прошедших с поражения алессианцев, власть переходит к нарождающейся аристократии Великой Бретонии (Greater Bretony). В конце концов, под властью Диренни остается только остров Балфиера (Balfiera).

~1E 500

Практически весь Хай Рок освобожден от влияния Диренни.

Король Скайрима Вулфхарт (Wulfharth), также известный под именем Исмир (Ysmir), восстанавливает традиционную религию нордов. Алессианские храмы разрушены, жрецы ищут убежища в Сиродиле.

1E 609

Король Даггерфолла Тагор (Thagore) побеждает армию Гленпойнта (Glenpoint), в результате чего Даггерфолл становится самым могущественным королевством в южном Хай Роке.

В том же году, на континенте Йокуда (к западу от Тамриэля), Мансел Сеснит (Mansel Sesnit) объявляет себя Старейшиной Йокедой (Elden Yokeda), или военным диктатором. За восемь последующих лет он захватывает почти всю Йокуду.

1E 617

Мансел Сеснит убит. Рандик Торн (Randic Torn) продолжает дело по объединению Йокуды в империю.

1E 660

Битва у Стены Дракона (Dragon Wall). Войска Скайрима наносят поражение Молоху (Mauloch), или Маракату (Malacath), орочьему богу Велотийских гор. Он бежит на восток.

~1E 668-1E 700

Между двемерами и каймерами вспыхивает война Первого Совета (The War of the First Council). Двемерский ученый Кагренак (Kagrenac) пробует использовать обнаруженное Сердце Лорхана (Heart of Lorkhan) и вдохнуть жизнь в свое великолепное творение, гигантского голема Нумидиума (Numidium), дабы создать нового бога. Об этом узнает Дагот Ур (Dagoth Ur), глава Шестого Дома каймеров. Вскоре шокирующая новость доходит до Индорила Неревара, лидера каймеров.

Каймеры возмущены. Они полагают, что создание Нумидиума есть богохульство, насмешка над их верой. Помимо религиозных соображений, действуют и практические: двемеры собираются создать устрашающее оружие. Индорил Неревар и Думак Король Дварфов намереваются встретиться, но Кагренак срывает переговоры. Тогда Неревар вновь договаривается о встрече, но она оканчивается ссорой Думака и Неревара. Вспыхивает война.

В то время как каймерские и двемерские армии стоят друг против друга на поле брани, Неревар вместе с Даготом Уром и небольшой группой каймеров проникает в цитадель Думака на Красной горе. Внутри они вступают в бой с самим Думаком и Кагренаком. В разгар сражения Кагренак использует свои инструменты, именно Призрачный Страж, Разрушитель и Разрубатель (Wraithguard, Keening and Sunder) на Сердце Лорхана. В тот же самый момент прекращается существование расы двемеров. Они исчезают с лица Тамриэля (включая двемеров Воленфелла), никто не знает, куда они пропали и что с ними случилось.

Точка зрения эшлендеров на эти события абсолютно другая. В битве Неревар и Думак оба были тяжело ранены. Дагот Ур убивает Кагренака и забирает его инструменты. Не зная, как использовать инструменты, Дагот Ур и Неревар ищут совета Азуры. Дэйдра рассказывает им о том, как разорвать связь двемеров с Сердцем Лорхана. Затем прямо на поле битвы армии каймеров наблюдают, как двемерские армии превращаются в пыль, утратив связь с Сердцем.

Неревар хочет проконсультироваться со своими советниками, Трибуналом: Альмалексией, Сота Силом и Вивеком (Almalexia, Sotha Sil, and Vivec), он покидает цитадель на Красной горе и оставляет Дагота Ура охранять инструменты до своего возвращения. Трибунал желает сохранить, изучить и использовать инструменты, если понадобится. Неревар не согласен использовать "нечестивые" орудия, но не возражает против их хранения и изучения, если трибуны поклянутся именем Азуры никогда их не применять.

Все они возвращаются на Красную гору и обнаруживают, что Дагот Ур, чей разум, вероятно, был смущен открывающимися перспективами, не хочет расставаться с орудиями. Трибунал и Неревар вынуждены вступить в бой с ним. Дагот Ур бежит с Красной горы.

Позднее, после смерти Неревара, Сота Силу удается изучить инструменты Кагренака и найти способ, как смертный может приобщиться к божественной силе Сердца и превратить себя в бога/богиню. Забыв о своей клятве, принесенной Азуре, Трибунал решает использовать это знание во благо своего народа. Они идут на Красную гору и используют орудия, чтобы вобрать божественную силу Сердца. Они становятся для своего народа живыми богами.

Появляется Азура и отчитывает их за содеянное. Сота Сил говорит Азуре, что каймеры больше не нуждаются в старых богах, поскольку они, Трибунал, и есть новые боги своего народа. В гневе дэйдрический принц проклинает Трибунал и всех каймеров. Их кожа темнеет. а глаза становятся красными. С тех пор они известны как темные эльфы или данмеры. Прежде чем покинуть Красную гору, Азура предсказывает, что в будущем дух Неревара вернется и накажет их всех.

Так происходит рождение новой религии данмеров, Трибунала, предусматривающей поклонение трем бессмертным богокоролям - лорду Вивеку, лорду Сота Силу и леди Альмалексии. Смертельному врагу Трибунала - Даготу Уру - каким-то образом удалось выжить под Красной горой.

Обстоятельства смерти Неревара противоречивы и вызвали ожесточенные дискуссии. Убил ли Трибунал Неревара? С точки зрения эшлендеров: "Они подготовили ритуал якобы для вызова Азуры, как хотел Неревар, но Альмалексия использовала отравленные свечи, Сота Сил - отравленную робу, а Вивек - напоенные ядом слова. Неревар был убит.". Лорд Вивек сам всегда говорил, что Трибунал не убивал Неревара. Однако в собственные "Тридцать шесть уроков" (The Thirty-Six Lessons) Вивек вложил секретное послание, которое гласит: "Он не был рожден богом. Не судьба привела его к преступлению. Он выбрал дорогу по собственной воле. Он украл божественную сущность и убил Хортатора. Написано Вивеком."

Некоторые ученые полагают, что после этих событий Ресдайн меняет название на Морровинд. Другие возражают, что Морровинд - имперское название, и изменение произошло после завоевания Империей этих земель. Одно точно, с тех пор историки именуют эту территорию Морровиндом, а не Ресдайном и не Велоти.

Происходит извержение вулкана Вварденфелл, вероятно, вследствие использования инструментов Кагренака. Это извержение до сих пор находит свое отражение в сказаниях многих народов - у нордов это "Год зимы летом" ("The Year of Winter in Summer"), у каджитов "Смерть солнца" ("Sun's Death").

~ 1E 685-1E 687

В "Ядовитой песне" рассказывается о Тэе (Tay), сироте, происходящем из рода Дагот, усыновленнои семьей из клана Индорил. Мальчик зачарован мрачной и таинственной песней своих предков. Узнав о своем истинном происхождении, он меняет имя на Дагот Титон и вместе с другим родичем ищет способ возродить Шестой Дом. Выполнению плана мешает его сводная сестра, Бейнара (Baynarah). Тэй кончает жизнь самоубийством. События книги относятся к периоду 1E 685-1E 687.

1E 720

В 2356 году по старому летоисчислению (примерно 1E 720) рождается Франдар Хандинг (Frandar Hunding), великий йокуданский (редгардский) Поющий Меч (Sword Singer). Поющие Мечи - воины, прошедшие особую подготовку, посвятившие себя богу войны. Силой мысли они могут вызывать шехай (Shehai), мистический меч, состоящий из чистой энергии.

1E 737

Рандик Торн умирает, и вся Йокуданская империя погружается в хаос. Вспыхивает гражданская война, по сравнению с которой бледнеют ужасы предыдущих 300 лет безвластия.

1E 760

В 2396 году по йокуданскому летоисчислению рождается Дивад Хандинг (Divad Hunding), единственный сын Франдара Хандинга. Эта дата может послужить отправной точкой для пересчета всей йокуданской хронологии по летоисчислению Тамриэля. Однако многие эксперты относятся к этой идее с сомнением, утверждая, что в йокуданском году было не 360 дней, как в тамриэльском. Впрочем, даже с учетом этой поправки, ошибка не будет превышать одного года.

1E 780

После непрекращающихся битв и сражений, Франдар Хандинг утверждается в мысли, что он непобедим и решает поселиться в отшельничестве. Он пишет "Книгу Кругов" (Book of Circle), философский трактат о Пути Меча.

1E 792

Группа ансэев (Ansei) (легендарные воины, известные также как "Святые меча"), называемая Хайрадидж (Hiradirge), терпит поражение. Ходят слухи, что они обратили свою месть на всю Йокуду, разрушив то, чем никогда не смогли бы править. Это начало разрушения континента, заставляющее йокуданцев искать себе новые земли.

~1E 800

Основан Вэйрест, небольшая деревня торговцев и рыбаков.

1E 808

После катастрофы, постигшей Йокуду, ее обитатели появляются в Воленфелле. Первых прибывших, отоборных йокуданских воинов, называют также Волна Воинов (Warrior Wave) или Ра Гада (Ra Gada). К этому времени двемеры уже давно исчезли с этой земли, и она населена звериными народами и немногочисленными нейдийскими поселенцами. Ра Гада изгоняет их с обжитых мест и подготавливает почву для последующего прибытия короля и правящего класса На Тотамбу (Na-Totambu).

Среди первых прибывших был и Франдар Хандинг, он начинает исследование открывшихся земель. На группу Франдара нападают гоблины, ведомые Малуком (Malooc), Хандинг погибает. Его сын Дивад создает пять мечей и наделяет их магией Меча Духа. Вооруженные волшебными клинками, Дивад и его товарищи расправляются с гоблинами. Франдара Хандинга редгарды считают богом, который проторяет путь для народа.

От Ра Гада йокуданцы получают новое имя "редгарды" и объявляют Воленфелл своей новой родиной, дав ей название Хаммерфелл. Остатки звериных народов присоединяются к оркам Орсиниума в Ротгарианских горах, тем самым укрепляя этот город-государство. Общество редгардов разделяется: правящий класс На-Тотамбу образует фракцию венценосцев (Crowns), а Ра Гада, получившие наделы, - фракцию старейшин (Forebears).

~1E 900

Торуг гро-Игрон (Torug gro-Igron) объединяет орочьи племена Ротгарианских гор (Wrothgarian Mountains), основывая первый Орсиниум (Orsinium).

1E 948

Могущественный Орсиниум угрожает соседним королевствам. Король Даггерфолла Джойл (Joile) посылает письмо Гэйдену Шинджи (Gaiden Shinji), главе редгардского Ордена Диагны (Order of Diagna), призывая к совместному выступлению против Орсиниума. Формируется альянс, былые междоусобицы забыты, редгарды и бретонцы объединяются против общего врага - Орсиниума.

1E 950-1E 980

Армия бретонцев Даггерфолла, армия редгардов Сентинела и Ордена Диагны объединяют свои силы для вторжения в Орсиниум. Однако орочье королевство оказывается крепким орешком. Осада Орсиниума (Siege of Orsinium) продолжалась долгих 30 лет и потребовала участия многих великих воинов и героев. Одним из самых известных был мастер меча Гэйден Шинджи, глава Ордена Диагны. До сих пор орки славятся стойкостью в битвах.


Гэйден Шинджи, знаменитый своей фразой "Лучшая техника передается выжившими" в 1E 947, также известен как первый мастер (Blademaster) сиродильской Арены. Арена строилась под его наблюдением, именно он ввел обычай кровавых гладиаторских боев.

1E 973

В проходе Банкорай (Bankorai), что в Ротгарианских горах, найден камень памяти (memory stone) Макелы Леки (Makela Leki). Камень хранит запись о ее последней битве, когда ей пришлось противостоять армии короля Джойла Даггерфолльского, союзника редгардов в Осаде Орсиниума!

1E 983


С открытием реки Бьюлси (Bjoulsae River) расцветает торговля между провинциями, сопровождаемая положительными подвижками в развитии общества и технологий.

1E 989

Вэйрест в Хай Роке из маленькой деревушки становится одним из главных городов.

1E 1033

Императрица Хестра (Hestra) начинает войну против пиратов в Топальском заливе (Topal Bay).

1E 1100

Вэйрест становится городом-государством. Падение Орсиниума принесло удачу маленькой деревушке Вэйрест. В короткое время она становится независимым королевством и главным торговым городом на реке Бьюлси (Bjoulsae River). Фарангел (Farangel) из династии Гарднеров (Gardner Dynasty) становится первым королем Вэйреста.

1E 1200-1E 2208

Избранные Марукати (Maruhkati Selective), фанатичная секта Алессианского ордена, досадуют, что в главном из Восьми Божеств, Акатоше, присутствуют проявления древнего альдмерского бога Ауриэля (Auriel). Тайные мастера Избранных создают канал в Аурбис (Aurbis) с целью лишить его этих аспектов. Появляется башня или столп, на которой они танцуют, пока сооружение не начинает дрожать и раскачиваться. Оглашается его протонимик. Башня разваливается на восемь частей, и Время раскалывается. Возвращается нелинейность Эры Рассвета, посему этот период назван Средний Рассвет. Катастрофа погружает Тамриэль в оцепенение на "тысячу и восемь лет", пока части башни не приходят в покой на смертном плане.

Явление Прорыва Дракона (Dragon Break) описано в первой тамриэльской энциклопедии, но Фал Друн в своей работе "К вопросу о Прорыве Дракона" (The Dragon Break Reexamined) утверждает, что само это понятие введено в Третьей эре из-за ошибки ученых, а распространение легенда получила благодаря растущему интересу к эсхатологии и нумидиумизму. Так или иначе, событие это важное, и поэтому здесь упомянуто.

1E 1301

Разграбление слоудами Скайвотча (Skywatch) в Саммерсете.

1E 1427

Битва у моста Данкрейт (Duncreigh Bridge) в Сенсфорде (Sensford), Хай Рок. Памятное сражение местного значения между нынешними Антиклером (Anticlere) и Сенсфордом.

1E 2200

Трассианская Чума (Thrassian Plague) уничтожает больше половины населения Тамриэля. Мор был наслан племенами слоудов (sload) из кораллового королевства Трас (Thras). Знать Даггерфолла, Сентинела и Вэйреста спасается на острове Балфиера.

Бенду Оло (Bendu Olo), коловианский король Анвила, выступает против Траса во главе своего могучего флота и уничтожает слоудов (хотя и не полностью). Важнейшую роль в битве играет маг Сирабейн (Syrabane). Искусным использованием своего магического кольца Сирабейн спасает многих от бича Трассианской Чумы. Следствием этой победы стало смещение центров власти в Сиродиле с алессианского востока к западу, что в результате привело к войне Справедливости (War of Righteousness), покончившей с алессианским правлением.

1E 2260

Трассианская Чума практически уничтожает расу каджитов. Из 16 племен остаются два, Пеллитайн (Pellitine) и Анеквина (Anequina).

1E 2321-1E 2331

Война Справедливости. В Сиродиле разражается гражданская война. Алессианский орден обладает огромным влиянием, и его члены начинают бороться друг с другом. Западная Коловия поднимается против восточного Нибенея. Эта война уничтожает Алессианский орден, практически правившийся к тому времени Тамриэлем, Империя раздроблена.

1E 2702

Население Вэйреста вынуждено искать убежища за стенами замка Гарднеров, спасаясь от непрекращающихся атак пиратов, акавирских бандитов и Трассианской чумы.

1E 2703

Реман I Сиродильский (Reman I of Cyrodiil) ведет армии Нибенейской долины и Коловианских поместий против цаэски (Tsaesci), вторгшихся из Акавира, и уничтожает захватчиков в Белом Проходе (Pale Pass), что в Скайриме. Реман I принимает сдавшихся врагов в свою армию, чтобы усилить ее в возможной войне с альдмерами. Это событие знаменует собой рождение Второй империи людей.

~1E 2703

Основано графство Коррол (Chorrol). За героизм, проявленный в Белом Проходе, Кантус Джерил (Kantus Jeril) был назван Реманом I первым графом Коррола.

1E 2714

Сиродильская империя завоевывает Валенвуд.

1E 2762

Умирает Реман I Сиродильский.

1E 2796

Рождается Реман II.

1E 2811

Битва за Аргонию, остатки армии аргонианцев разбиты сиродильцами.

1E 2812

Коронация Ремана II, он становится императором Сиродила.

Чернотопье (Black Marsh) присоединяется к Сиродильской империи.

1E2813

Сиродильский становится официальным государственным языком, заменяя язык высоких эльфов. Сиродильский стал основой для современного тамриэльского языка.

1E 2837

Сиродильцы завоевывают всю территорию Чернотопья и формируют имперскую провинцию Чернотопье (Black Marsh). Альдмеры назвают эту территорию Аргония (Argonia), что и дает название народу, населяющему эти болота - аргониане.

1E 2840

Начинается война Четырех счетов между Реманской династией и Морровиндом. Ни одна из сторон не могла одержать победу, и противостояние продлилось целых 80 лет.

1E 2851

Смерть Ремана II Сиродильского.

1E 2877

Коронация Ремана III, он становится императором Сиродила.

1E 2911-1E 2917

Слоуды Траса предпринимают новую атаку на острова Саммерсет, получившую название война Увичила (War of the Uvichil).

1E 2920

В войне между Сиродилом и Морровиндом наступает переломный момент. Сиродил наконец захватывает Альд Марак (Ald Marak), стратегически важную крепость данмеров. Блистательная тактика принца Джуйлека (Juilek) и цаэски Савириен-Чорака (Savirien-Chorak) вводит в заблуждение Кассира, шпиона темных эльфов, в результате чего войска темных эльфов не успевают организовать защиту Альд-Марака. Захват замка Альд Марак положил конец сопротивлению Морровинда. После встречи с принцем Джуйлеком Вивек соглашается сдаться.

Позже, в том же году, принц Джуйлек, направившийся в Чернотопье навестить мать, был убит. А в конце года от руки ассасина Мораг Тонг погиб и сам Реман III, последний из династии Реманов. Потентат, цаэски Версидью-Шайе (Versidue-Shaie), занял пустующий трон. Это событие знаменует конец Первой эры.

"Линия рода Сиродилов оборвалась, - объявил потентат толпе, собравшейся под Балконом объявлений Имперского дворца. - Но Империя жива. Дальние родственники нашего возлюбленного императора были признаны недостойными трона доверенным дворянством, дававшим советы императору на протяжении его долгого и славного правления. Было решено, что как беспристрастный и верный друг Ремана III, я буду править от его имени."

- Из книги Карловака Таунвея "2920, последний год Первой эры"

В том же году шпиону-бретонцу Кассиру, затаившему обиду на Вивека, удается обманом заставить одну из ведьм Скеффингтонского ковена вызвать Мерунеса Дагона. сказав ей, что резню в их лагере устроил герцог Морнхолда (Mournhold), хоть на самом деле то были орки. Мерунес Дагон разрушил Морнхолд и убил герцога Индорила Бриндизи Дорома. К тому времени, как в Морнхолд прибыли Альмалексия и Сота Сил, город уже лежал в руинах. Два живых бога Морровинда встали лицом к лицу с Принцем Разрушения. Им-таки удалось отправить Мерунеса обратно в Обливион. Эпическая схватка запечатлена в камне на площади Бриндизи Дором в Морнхолде.


Вторая Эра:


Примечание: Во времена Второй эры народы Тамриэля часто использовали для обозначения этого временного периода термин "Общая эра" (Common Era). Этот период также извесен как Междуцарствие (Interregnum).

2E 1

После убийства последнего монарха из Реманской династии, потентат Версидью-Шайе (Versidue-Shaie), цаески из Акавира, получает власть над Сиродильской империей.


2E 12

Тьюрхейн Фирр (Tjurhane Fyrre), айлейдский мудрец, работавший в Университете Гвилима, публикует кингу "Природа айлейдской поэзии". Фирр - один из из немногих айлейдов, кто свободно рассказывал о своем народе и его религии.

2E 227

Тьюрхейн Фирр (1E 2790-2E 227) умирает.

2E 230

Ванус Галерион Мистик (Vanus Galerion the Mystic) и Рилис XII (Rilis XII) создают Гильдию магов в Фестхолде (Firsthold), на островах Саммерсет. Этот шаг можно расценивать как ответ псиджикам, не желавшим открыть глаза на деятельность Маннимарко (Mannimarco), главы некромантов.

"Подобно дубу, выросшему из желудя, Гильдия магов раскинула ветви над всем Саммерсетом, а затем и над материковой частью Тамриэля. Сохранилось много записей о недоверчивых или просто весьма напуганных правителях, запрещавших Гильдию в своих владениях, но их наследники или наследники их наследников рано или поздно признавали разумность разрешения работы Гильдии. Гильдия магов стала реальной силой в Тамриэле, опасным противником, если не удавалось заинтересовать ее в союзе. Известно лишь несколько случаев, когда Гильдия магов включалась в политическую борьбу, но тогда именно ее участие становилось решающим фактором в конфликте".

- Из книги Саларта "Истоки Гильдии Магов"

Приблизительно в то же время, когда была основана Гильдия магов, остров Артейум исчезает из окрестностей островов Саммерсет. Примерно через 500 лет он появляется снова, но никто из его жителей не дает ответа на вопросы о судьбе Яхезиса (Iachesis) и прошлого совета Артейума.

2E 231

Создается Орден Лампы (Order of The Lamp), в задачи которого входит поддержка и обеспечение безопасности Гильдии магов.

2E 283

В 283-й год Второй эры Потентат Версидью-Шайе сталикивается с массовым бунтами в Империи. На имперском совете, проходившем в городе Бардмонт (Bardmont), он объявляет в стране военное положение: принцы Тамриэля должны были распустить свои армии. По Тамриэлю прокатилась волна сопротивления. После долгих лет и многих потерь Версидью-Шайе удалось уничтожить все мятежные армии.

2E 309

Правитель Анеквины Кирго (Keirgo of Anequina) и правительница Пеллитайна Эшита (Eshita of Pellitine) объединяют свои племена и создают Эльсвейр (Elsweyr).

2E 320
Диниерас-Вес (Dinieras-Ves), военачальник цаэски, создает орден воинов-наемников, которых дворяне могли бы принимать на службу взамен постоянной армии. Наем должен был быть временным, а часть платы должна была отходить правительству потентата. Новая организация названа Сиффим (The Syffim), позднее она получает известность как Гильдия бойцов.

2E 321

Официально создается Гильдия бойцов.

2E 324

Один из членов Мораг Тонг (Morag Tong) убивает потентата Версидью-Шайе в его дворце, расположенном в современном королевстве Сенчал (Senchal) в Эльсвейре. Мораг Тонг объявляют вне закона по всему континенту.

Трон переходит к Савириен-Чораку (Savirien-Chorak), сыну Версидью-Шайе. Период акавирского правления продолжается.

~2E 360

Члены Мораг Тонг, желающие придать гильдии светский характер, тайно создают Темное Братство. Новая гильдия ассасинов принимает заказы от всех, а не только определенных слоев данмерского общества.

"Главное различие между Темным Братством и Мораг Тонг заключается в том, что Темное Братство было не только культом, но и прибыльным делом. Правители и богатые торговцы использовали орден в качестве гильдии убийц. Братство получало обычные гонорары за свою деятельность, а кроме того, правители больше не могли преследовать их: в темных братьях нуждались. Они оказывали жизненно важные услуги. И даже самый добродетельный вождь совершил бы большую ошибку, если бы не смог наладить отношения с Братством."

- Из книги Пелларна Асси "Братья Тьмы"

2E 430

Последний правитель Второй империи, потентат Савириен-Чорак и все его наследники убиты Темным Братством (по другой версии - Мораг Тонг). Это событие знаменует конец Второй Империи.

2E 431

Тамриэльская империя сгорает в огне гражданских войн и бунтов.

Через год после смерти императора-потентата Савириен-Чорака Орсиниум теряет статус имперской территории.

2E 486

Морская битва между Алинором и маурмерами (Maormer) близ берегов Пиандонеи. Алинорский флот был разгромлен, вернулся лишь один корабль.

~2E 547

Согласно "Арктурианской ереси" Ада'Сум Дир-Камал (Ada'Soom Dir-Kamal), Снежный Демон-Король Камала вторгается в Морровинд. Подземный Король (Underking) и Альмалексия останавливают его в районе Красной горы.

Возникает вопрос: если Подземный Король действительно Зурин Арктус (Zurin Arctus), то каким образом он мог участвовать в совместных с Альмалексией действиях, происходивших за 300 лет до событий, связанных с Нумидиумом? "Арктурианская ересь" утверждает, что Подземный Король - это не Зурин Арктус, а древний король Скайрима Вулфхарт (Wulfharth).

2E 560-2E 601

Кнахатенский грипп (Knahaten Flu) охватывает юго-восток Тамриэля, полностью уничтожая племена людей в Чернотопье. Рептилии-аргониане обладают иммунитетом к болезни. Это послужило основанием для гипотезы, до сих пор не опровергнутой, что мор был наслан магом-аргонианином, питающим ненависть к человечеству.

2E 563

Плавание Багрового корабля (Crimson Ship), забитого котринги (Kothringi), бегущими от Кнахатенского гриппа. Корабль отплыл из Чернотопья 9-го Первого зерна. После года бесплодных попыток бросить якорь в портах Тамриэля, корабль направился на запад Абессинского моря. Никто больше не видел ни корабля, ни его пассажиров.

2E 572

Акавир нападает на Морровинд. Вивек учит свой народ дышать под водой, после чего затопляет Морровинд с целью уничтожить акавирских захватчиков.

2E 603

Последний задокументированный случай Кнахатенского гриппа.

2E 612

Рождается Драм, знаменитый данмер-ассасин.

2E 638

Окончательно оформлена Гильдия магов на Строй М'Кай (Stros M'Kai).

2E 798

Рождается каджит сутей-рат С'ратра (S'rathra). В будущем он станет главарем преступной группировки в Вэйресте и работодателем Сайруса (Cyrus).

2E 812

Королевство Риммен (Rimmen) провозглашает свою независимость от Эльсвейра. Королевство населяют, в основном, акавирские беженцы из Сиродила. Когда в Сиродиле появляется сильный лидер-акавирец. они объединяют силы и пытаются заявить свои права на Империю, однако попытка проваливается, значительно ослабляя позиции Риммена. Риммен вновь попадает под протекторат Эльсвейра.

2E 827

Рождается Талос (или Хьялти Раннебородый, Hjalti Early-Beard), известный позже под именем Тайбера Септима (Tiber Septim), первого императора династии Септимов.

"Карманный путеводитель по Империи", 1-е изд., утверждает, что место рождения Талоса - Атмора, однако праздничный календарь заставляет предположить, что он родился в Алькайре (Alcaire), Хай Рок.

2E 830

Наследники Каморанской династии Валенвуда начинают борьбу за трон. Воспользовавшись хаосом гражданской войны, альтмеры Саммерсета вторгаются в Валенвуд и оказывают помощь одной из сторон. В интересах своего ставленника Каморана Анаксимеса (Camoran Anaxemes) они образовывают временное правительство Талмор (Thalmor). Формируется Альдмерский Доминион, объединяющий острова Саммерсет и Валенвуд.

2E 831

Рождается Сайрус, знаменитый редгардский наемник.

2E 852

Генерал Талос разбивает союзные силы нордов и бретонцев в Санкр Торе (Sancre Tor). Пленники-северяне пополняют армию Талоса. Они сыграют решающую роль в последовавших успешных походах, объединивших Коловию и Нибен в ядро Сиродильской империи. Это и привело в конце концов к коронации генерала Талоса как императора Тайбера Септима.

2E 854

Ассасин убивает императора Сиродила Кулехайна (Cuhlecain), позднее также известного как император Зеро (Zero). Тот же убийца пытается перерезать горло генералу Талосу, однако последний выживает, хоть из-за ужасной раны на шее лишается сильного голоса. С этого момента генерал Талос берет себе сиродильское имя Тайбер Септим (Tiber Septim) и занимает трон. Это событие знаменует рождение Третьей империи.

2E 862

Империя Тайбера Септима завоевывает королевства Тамриэля одно за другим. Септиму оказывают отпор со всех сторон, но отчаяннее всего сражается Хаммерфелл, родина редгардов. Высший король Хаммерфелла Тассад II (Thassad II) не прекращает яростную борьбу против имперских захватчиков, хоть и видит, как рушатся другие королевства, пытающиеся споротивляться, пока неожиданно смерть не собирает свою дань. Со смертью короля Хаммерфелл погружается в кровопролитную гражданскую войну между фракцией венценосцев (Crowns), выступающих за суверенитет свой родины, и фракцией старейшин (Forebears), принявших сторону Септима. Сын Тассада, наследный принц А'Тор (A'tor), кажется, уже одерживает победу над старейшинами, но те заключают договор с императором, дающий ему возможность ввести свою армию и расправиться с ослабевшими венценосцами.

Принц вынужден покинуть материк и отступить к Строс М'Каю (Stros M'Kai), своему родовому гнезду. Войска Септима преследуют его. В бухте Строс М'Кая происходит битва. Имперцы полны решимости окончательно извести венценосцев, но принц и его соратники храбро сражаются и начинают одерживать верх над захватчиками. В этот момент Драм, данмерский ассасин, попадает в А'Тора отравленной стрелой. Архимаг Во (Voa), друг принца, пытается спасти его, но дракон Нафалиларгус (Nafaalilargus) сжигает корабль дотла. Венценосцы проигрывают битву.

Опасаясь мятежа свободолюбивых редгардов, Тайбер Септим расставляет имперские гарнизоны во всех городах Хаммерфелла. Лорд Ричтон (Richton), победивший А'Тора в битве при в заливе Хандинга, назначен губернатором Строс М'Кая.

2E 864

Битва в заливе Хандинга официально знаменует окончание сопротивления людей. Однако Тайбер Септим понимал, что одной армии, даже могучей, недостаточно, чтобы удержать в повиновении Империю. Тогда он решает выпустить брошюру - "Краткий путеводитель по Империи" (The Pocket Guide to The Empire). Хотя, книга носит явно пропагандистский характер и имеет целью ослабление авторитета эльфов, она рассказывает в подробностях обо всех частях Тамриэля.

Несмотря на официальные высказывания, вовсе не все люди спокойно надели имперское ярмо. Редгарду Сайрусу удается с помощью Неутомимой Лиги (Restless League) поднять восстание на Строс М'Кае. Бунтовщики уничтожают имперский флот и легион. Вооруженный мечом, ставшим вместилищем души принца А'Тора, Сайрус встречается лицом к лицу с Амиэлем Ричтоном на площадке двемерского дирижабля. Хотя Сайрус и попадается в расставленные сети, но волшебный меч движется по собственной воле и безжалостно расправляется с губернатором и Драмом, данмером-ассасином. В результате император Тайбер Септим вынужден пойти на мир с Хаммерфеллом на выгодных для редгардов условиях.

Это сюжет TESA: Redguard.


"Восстание на Строс М'Кае - это единственная удачная попытка отстоять свои права с оружием в руках в ходе завоевания Тайбером Септимом западных провинций. Неудача. постигшая адмирала Ричтона, способного стратега и неплохого управляющего, явилась следствием его излишней самонадеянности, плохих советчиков и дурного расположения звезд."
- Из книги Джалбы "Война на Западе"

2E 865

Рождается Симмах, будущий муж Барензии.

2E 882

В Морровинде Дагот Ур и его пепельные вампиры просыпаются обновленными и поднимаются из глубин Красной горы в чертог Сердца. Дагот Ур связывает себя и своих братьев с Сердцем, проведя изобретенный им же ритуал. В палате , примыкающей к чертогу Сердца Лорхана, хартвайты и атронахи начинают создавать Второй Нумидиум (Second Numidium), задуманный Даготом Уром во время Длинного Сна. Первостепенной задачей является сохранить строительство в секрете от Трибунала.

Трибунал повляется на Красной горе, чтобы искупаться в силе Сердца, как это они делают ежегодно. Дагот Ур и его пепельные вампиры не допускают их. Трибунал теряет доступ к инструментам Кагренака и к Сердцу Лорхана.

2E 882-3E 417

Периодические попытки Трибунала прорваться на Красную гору. Трибунал и поддерживающие его силы стремятся получить доступ к чертогу Сердца, но Дагот Ур каждый раз отбрасывает их назад. Распространяя зловещие сны на весь Вварденфелл, Дагот Ур пополняет свои ряды околдованными им "спящими" и "мечтателями". Сны понуждают примыкать к культу Шестого Дома. Новоприбывшие, что послабее. становятся корпрусными тварями, более сильные, проходя последовательные стадии превращения, становятся поднявшимися спящими (Ascended Sleepers).

2E 893

Рождается Барензия, будущая королева Морнхолда, а позже королева Вэйреста.

2E 896

После Хаммерфелла и Морровинда Тайбер Септим обращает взор на Альдмерский Доминион. Соединенное королевство эльфов слишком сильно, и армада Септима не может победить альдмерский флот. Тайбер Септим использует свое последнее приобретение - Нумидиум (Анумидум). Говорят, что это гиганское творение двемеров было подарено императору лордом Вивеком в процессе проведения переговоров о статусе Морровинда. Нумидиум разбивает альдмерские армии, и вскоре Альдмерский Доминион склоняет голову перед Сиродилом.

"Ничего неизвестно об обстоятельствах личной встречи Септима с Вивеком, а также о ее месте или о ходе их переговоров. Официальной причиной секретности называют нежелание раскрыть задействованных агентов. На западе всевозможные спекуляции строятся вокруг роли Зурина Арктуса в истории с договором; на востоке ходят слухи о том, что Вивек якобы предложил Нумидиум, способствовавший покорению альтмеров и острова Саммерсет, в обмен на значительные уступки в сфере самоуправления, сохранения традиций Домов и религиозных обрядов в Морровинде."

- Из книги "О Морровинде"

Однако изначально переданный лордом Вивеком артефакт не был работоспособен. Имперские инженеры под надзором Зурина Арктуса перенесли Нумидиум по частям в Залы Колосса (Halls of Colossus) в Эльсвейре, где и собрали голема. Во время сборки произошел еще один Прорыв Дракона (Dragon Break). Хоть он и не отражен в имперских хрониках, каджиты знали о нем и пострадали от него. Официальные документы Империи констатируют лишь, что имперский боевой маг Зурин Арктус пожертвовал свое сердце (жизненную силу), дабы вложить его в камень под названием Мантелла (Mantella). Сила Мантеллы восстановила работоспособность Нумидиума, и он показал свою эффективность, поставив на колени могучий Альдмерский Доминион.

Официальные документы также сообщают, что после того, как все враги были разбиты, Тайбер Септим использовал Нумидиум для уничтожения королевских фамилий, державших по отношению к нему нейтралитет, с тем, чтобы на престоле оказывались лишь лояльные ему персоны. Это вызвало конфликт с Зурином Арктусом. Боевой маг попытался вернуть себе сердце, но эта операция сгубила и Нумидиум, и Зурина Арктуса. Разделенное сердце покинуло эту реальность и кануло в иной мир, известный как Этериус (Aetherius). Нумидиум распался, и его части были рассеяны по всему Тамриэлю. Имперский боевой маг, лишенный жизненной силы, впал в сон в подземном убежище. Зурин Арктус ждет возможности востребовать свое сердце.

В течение следующих столетий элитные солдаты императора - клинки - поколение за поколением собирают части Нумидиума. Зурин Арктус, в обличье нежити известный как Подземный Король, рассылает свои силы по всему Тамриэлю на поиск Мантеллы.

Существует множество гипотез касательно Нумидиума. Согласно "Арктурианской Ереси", Подземный Король - это Вулфхарт, король Скайрима, могущественная неживая сущность из Первой Эры. Тайбер Септим и Зурин Арктус заманили его в ловушку, душа Вулфхарта была поймана в камень (Мантелла), чтобы послужить источником силы для Нумидиума. Зурин Арктус погиб во время сражения с Вулфхартом. Чтобы предотвратить политические неурядицы, Тайбер Септим объявляет, что Зурин Арктус пытался убить его.

"Подземный Король прибывает и попадает в засаду. Пока он пытается справиться с императорской стражей, Зурин Арктус использует камень душ. Испуская последний вздох, Сердце Подземного Короля пробивает дыру в груди боевого мага. В итоге все погибают. Подземный Король вновь обращается в прах, а Тайбер Септим получает камень. Совету Старейшин император рассказывает, что была предпринята вторая попытка лишить его жизни, на сей раз предателем оказался доверенный боевой маг Зурин Арктус. Погибших стражников чествуют как героев, в том числе и того, кто рассыпался ныне в прах... Септим говорит о внутренних опасностях в Сиродиле, но сообщает, что теперь у него есть лекарство от опасности внешней. Мантелла."

- Из книги "Арктурианская ересь"








P.S. тема еще будет расширяться со временем, можно сказать это только начало
__________________

По программе импортозамещения завожу адыгейский поцелуй

Последний раз редактировалось Царь Пума 8; 30.01.2014 в 16:25
Царь Пума 8 вне форума   Ответить с цитированием
Эти 7 пользователей(ля) поблагодарили Царь Пума 8 за это полезное сообщение:
Android (07.02.2014), Dzendo (17.03.2013), luffysan (09.08.2018), Nekto (17.03.2013), Satsuki (17.03.2013), Warlock (16.03.2013), Кен-тян (16.03.2013)
Старый 16.03.2013, 17:33   #2
Warlock
Старший прапорщик
700,000,000
 
Аватар для Warlock
 
Регистрация: 17.11.2008
Адрес: Вовне. ну ты понел.
Сообщений: 2,438
Спасибо: 487
Warlock луч света в тёмном царствеWarlock луч света в тёмном царствеWarlock луч света в тёмном царствеWarlock луч света в тёмном царствеWarlock луч света в тёмном царствеWarlock луч света в тёмном царствеWarlock луч света в тёмном царствеWarlock луч света в тёмном царствеWarlock луч света в тёмном царствеWarlock луч света в тёмном царствеWarlock луч света в тёмном царстве
По умолчанию

Затаривайтесь скумой, мальчики, ибо скоро наши задницы покроет даэдрическая пыль.
Warlock вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.03.2013, 23:59   #3
Кен-тян
Боцман
500,000,000
 
Аватар для Кен-тян
 
Регистрация: 24.12.2010
Сообщений: 1,836
Спасибо: 225
Кен-тян просто великолепная личностьКен-тян просто великолепная личностьКен-тян просто великолепная личностьКен-тян просто великолепная личностьКен-тян просто великолепная личностьКен-тян просто великолепная личностьКен-тян просто великолепная личностьКен-тян просто великолепная личностьКен-тян просто великолепная личностьКен-тян просто великолепная личностьКен-тян просто великолепная личность
По умолчанию

TES - без сомнений, является одной из лучших и наиболее проработанных игровых вселенных. И жемчужина серии, конечно же - Морровинд.
Визитной карточкой игр "древних свитков" всегда был огромный мир, таящий в себе множество приключений и интересных, запоминающихся моментов.
Обязательно к ознакомлению всем любителям ролевых игр.
Кен-тян вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.03.2013, 00:18   #4
Dzendo
Юнга
500,000,000
 
Аватар для Dzendo
 
Регистрация: 11.11.2010
Адрес: Россия-матушка
Сообщений: 1,995
Спасибо: 287
Dzendo ЧопперDzendo ЧопперDzendo ЧопперDzendo ЧопперDzendo ЧопперDzendo ЧопперDzendo ЧопперDzendo ЧопперDzendo ЧопперDzendo ЧопперDzendo Чоппер
По умолчанию


Золотое издание со всеми длс, модом на графу и тд.
Точно буду проходить.
Хм, может сначала Морровинд попробовать.
Думу думаю.
Dzendo вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.03.2013, 00:21   #5
Ложка
В Поисках Вилки
700,000,000
 
Аватар для Ложка
 
Регистрация: 18.07.2010
Сообщений: 2,082
Спасибо: 166
По умолчанию

очередная тема для набивания постов и лайков))
Забил на Skyrim, посмотрим что будет в The Elders Scrolls Online
Ложка вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.03.2013, 00:29   #6
Dzendo
Юнга
500,000,000
 
Аватар для Dzendo
 
Регистрация: 11.11.2010
Адрес: Россия-матушка
Сообщений: 1,995
Спасибо: 287
Dzendo ЧопперDzendo ЧопперDzendo ЧопперDzendo ЧопперDzendo ЧопперDzendo ЧопперDzendo ЧопперDzendo ЧопперDzendo ЧопперDzendo ЧопперDzendo Чоппер
По умолчанию

KingTigerVI, есть еще одна раздача Обливиона (золотое издание) кроме той, что
у тебя есть - в ней HD-графонские текстурки, улучшения визуализации погодных
эффектов, и многое другое. В общем, можно вставить как альтернативу, по желанию.

http://www.rutor.org/torrent/259275/...epack-ot-arond
Dzendo вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.03.2013, 01:13   #7
Warlock
Старший прапорщик
700,000,000
 
Аватар для Warlock
 
Регистрация: 17.11.2008
Адрес: Вовне. ну ты понел.
Сообщений: 2,438
Спасибо: 487
Warlock луч света в тёмном царствеWarlock луч света в тёмном царствеWarlock луч света в тёмном царствеWarlock луч света в тёмном царствеWarlock луч света в тёмном царствеWarlock луч света в тёмном царствеWarlock луч света в тёмном царствеWarlock луч света в тёмном царствеWarlock луч света в тёмном царствеWarlock луч света в тёмном царствеWarlock луч света в тёмном царстве
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Dzendo Посмотреть сообщение

Золотое издание со всеми длс, модом на графу и тд.

Оффтоп меряемся, да?
Warlock вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.03.2013, 01:40   #8
Dzendo
Юнга
500,000,000
 
Аватар для Dzendo
 
Регистрация: 11.11.2010
Адрес: Россия-матушка
Сообщений: 1,995
Спасибо: 287
Dzendo ЧопперDzendo ЧопперDzendo ЧопперDzendo ЧопперDzendo ЧопперDzendo ЧопперDzendo ЧопперDzendo ЧопперDzendo ЧопперDzendo ЧопперDzendo Чоппер
По умолчанию


Warlock, батенька, да у меня длиннее, кажись, хороший набор,
герои меча и магии + вормс тащат)
Dzendo вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.03.2013, 01:53   #9
Warlock
Старший прапорщик
700,000,000
 
Аватар для Warlock
 
Регистрация: 17.11.2008
Адрес: Вовне. ну ты понел.
Сообщений: 2,438
Спасибо: 487
Warlock луч света в тёмном царствеWarlock луч света в тёмном царствеWarlock луч света в тёмном царствеWarlock луч света в тёмном царствеWarlock луч света в тёмном царствеWarlock луч света в тёмном царствеWarlock луч света в тёмном царствеWarlock луч света в тёмном царствеWarlock луч света в тёмном царствеWarlock луч света в тёмном царствеWarlock луч света в тёмном царстве
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Dzendo Посмотреть сообщение
у меня длиннее

Не юзаю моды.
Лень делать рабочую сборку.
Собственно, лень даже ставить их.
Собственно, поэтому в скурим не играл - без мода на интерфейс играть невозможно, а ставить/искать рабочий лень.
Вощемта, все - лень.
Жизнь суть тлен.
Warlock вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.03.2013, 02:25   #10
Zante
700,000,000
 
Аватар для Zante
 
Регистрация: 31.12.2007
Адрес: Акихабара - Токио
Сообщений: 3,405
Спасибо: 258
Zante скоро придёт к известностиZante скоро придёт к известностиZante скоро придёт к известностиZante скоро придёт к известностиZante скоро придёт к известностиZante скоро придёт к известностиZante скоро придёт к известностиZante скоро придёт к известностиZante скоро придёт к известностиZante скоро придёт к известностиZante скоро придёт к известности
По умолчанию

Первой игрой был Обливион, помню как его хвалили в рецензиях и графика тогда была фантастической как в Кризисе, помню радовался тогда что она работала стабильно на средних настройках. Сперва закрывал ворота вручную а после множество наигранных часов все надоело и я прошел главный квест, после чего порталы исчезли и стало не так захватывающее. Помню сражался с великаном в Империйском городе и там же видел нейтрального НПС который рисовал картину.
Затем заинтересовался этой серией и попробовал Морровинд, до сих пор его не прошел, а точнее забил из-за графики (типа жаль что не играл в те времена). Саундрек к титрам супперский лучше всех своих предшественников. Что касается Арены и Дагерфолла тоже узнал еще позже но посмотрел на скрины и понял лучше не начинать.
К сожалению пока время так и не нашел что бы переиграть в какую то часть HD версии.
Иногда возвращаюсь в Скайрим в ожидании новой серии.
__________________
Zante вне форума   Ответить с цитированием
Ответ



Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Правила форума


Часовой пояс GMT +4, время: 16:34.


Работает на vBulletin® версия 3.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Дизайн форума - ximerika
При поддержке хостинг-провайдера Paylicense

Время генерации страницы 1.68383 секунды с 14 запросами