|
|
|
|
#1 |
|
Стармех
9,570,000Регистрация: 28.03.2009
Сообщений: 274
Спасибо: 20
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
|
|
|
|
|
|
#2 | |||||||||||||||||||||||
|
Стармех
27,100,000Регистрация: 05.09.2009
Сообщений: 385
Спасибо: 36
|
В большинстве игровых энциклопедий это - рогалик. Независимо от того, видел я рогалики или нет. http://ru.wikipedia.org/wiki/Roguelike "Характерными особенностями roguelike являются генерируемые случайным образом уровни и необратимость смерти персонажа — в случае его гибели игроку предлагается начать игру заново" Просто по определению жанра Диабло 100% подходит. |
|||||||||||||||||||||||
|
|
|
|
|
#3 | |||||||||||||||||||||||
|
Стармех
9,570,000Регистрация: 28.03.2009
Сообщений: 274
Спасибо: 20
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Советую почитать хотя бы статью про roguelike на википедии, а не ссылаться на какие то энциклопедии. Да, дьябло впитал в себя некоторые идеи жанра, но прямым рогаликом его можно назвать лишь с большой натяжкой. |
|||||||||||||||||||||||
|
|
|
|
|
#4 |
|
Стармех
27,100,000Регистрация: 05.09.2009
Сообщений: 385
Спасибо: 36
|
|
|
|
|
|
|
#5 | |||||||||||||||||||||||
|
Стармех
9,570,000Регистрация: 28.03.2009
Сообщений: 274
Спасибо: 20
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Необратимость смерти только в хардкор режиме, генеририруемые уровни кажется в 3-й дьябле убрали. Обычно рогалики ещё и пошаговые, ну и аски графика, в статье про это ничего нет правда (последнее в принципе не всегда). Плюс совершенно другой подход к игровому процессу, объяснить это сложно, надо играть. Ну и когда необратимость смерти это не опция, а единственный возможный вариант, это тоже серьезно меняет подход к игре. Некоторые рогалики люди годами проходят. Вряд ли в дьябле можно решить проблему с регенерацией троллей такими способами как запереть его в сундуке или сделать из него консервы и съесть. Возможностей в таких играх масса. |
|||||||||||||||||||||||
|
|
|
|
|
#6 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Полевитель времени
2,000,000,000Регистрация: 09.01.2008
Сообщений: 4,515
Спасибо: 1,423
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Ничего, что по твоей ссылке нету диабло в списке Roguelike, а в самой Diablo 3 написано
?
__________________
Shikimori |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
|
|
|
#7 | |||||||||||||||||||||||
|
Стармех
27,100,000Регистрация: 05.09.2009
Сообщений: 385
Спасибо: 36
|
Перечитай статью еще раз: "Концепция roguelike сильно повлияла на такие коммерческие игры, как Diablo,[4] Ultima Online и др." Или вот здесь, например: http://www.ag.ru/games/diablo-3 "Жанры: RPG (Rogue/Action) / 3D " |
|||||||||||||||||||||||
|
|
|
|
|
#8 |
|
Стармех
9,570,000Регистрация: 28.03.2009
Сообщений: 274
Спасибо: 20
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
|
|
|
|