21.10.2015, 21:30 | #31 |
Юнга
200,000,000
Регистрация: 24.08.2008
Адрес: Северная Дыра
Сообщений: 817
Спасибо: 51
|
Hehehe
__________________
|
21.10.2015, 21:53 | #32 |
700,000,000
Регистрация: 19.12.2007
Сообщений: 2,018
Спасибо: 278
|
Уже третий раз вижу это видео, так и не понял, что в нем такого забавного
|
21.10.2015, 22:19 | #33 | |||||||||||||||||||||||
Матрос
500,000,000
Регистрация: 05.09.2013
Адрес: Надым
Сообщений: 1,902
Спасибо: 1,297
|
подлая и бесчестная атака блаародных инвейдеров. Разводят типа давай с нами just for lulz, а потом ВНЕЗАПНО. Вот это ВНЕЗАПНО и считается забавным и становится мемчиком, что еще в пвп то делать в соулсах, как не троллить? =) |
|||||||||||||||||||||||
06.02.2016, 17:39 | #35 |
Юнга
200,000,000
Регистрация: 24.08.2008
Адрес: Северная Дыра
Сообщений: 817
Спасибо: 51
|
Чего то обычный лук стреляет со скоростью Авелин( Вангую кучу критики за это в пвп, хотя мне нравится.
__________________
|
Этот пользователь поблагодарил RowanNey(а) за это полезное сообщение: | DoctorW (06.02.2016) |
06.02.2016, 18:30 | #36 | |||||||||||||||||||||||
Юнга
200,000,000
Регистрация: 01.12.2015
Адрес: Владимир
Сообщений: 802
Спасибо: 44
|
Заметили варианты уварота? Стандартный кувырок(тратится стамина) и отскок в сторону(тратится мана), бытует мнение, что такой отскок открыт лишь для тех, кто собирается проходить с лёгким оружием и бронёй(за ловкача). Интересно у других будут фишки на подобие? Или об этом уже писали? Я мог пропустить. И про лук так же, быстрые выстрелы тратят ману, так что без маны имбовость лука пропадает. Только не понятно это усложняет игру или упрощает? Я не хочу проще) Хотя, зная Миядзаки, это будет крайне необходимо. Будет что-то типа выбора, улучшать банки со здоровьем, чтобы дольше жить, или банки с маной, чтобы убийство противников не стало адской сукой. В общем я жду и надеюсь на крутой геймплей. Последний раз редактировалось DoctorW; 06.02.2016 в 18:39 |
|||||||||||||||||||||||
06.02.2016, 19:25 | #37 | |||||||||||||||||||
Юнга
200,000,000
Регистрация: 24.08.2008
Адрес: Северная Дыра
Сообщений: 817
Спасибо: 51
|
DoctorW,
Игра будет однозначно крутой но боевая система точно изменится. Обидно кстати что отрубания хвостов больше не будет, не понимаю людей которым это не нравится. И вообще пора уже расчлененку добавить,хотя бы как в Ведьмаке. Но от японцев этого не дождешься(
__________________
|
|||||||||||||||||||
Этот пользователь поблагодарил RowanNey(а) за это полезное сообщение: | DoctorW (06.02.2016) |
06.02.2016, 19:59 | #38 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Юнга
200,000,000
Регистрация: 01.12.2015
Адрес: Владимир
Сообщений: 802
Спасибо: 44
|
RowanNey, спасибо, этого я не знал.
А это, я считаю, к лучшему. Каждая часть должна отличатся, а то от игр, которые выходят энными частями, в которых меняется только место и время действия, тошнит.
Это да, вносило в битву с боссами дополнительный азарт.
Согласен, но только при условие, что и игрока сможет разрезать даже самый простой противник при удачном попадание. И улучшенного уровня Rising, как минимум. Хотя BB это лучше подойдёт, чем souls. Сегодня увидел видео, где проходят первую локацию или одну из первых. Что-то уж слишком легко он забил первого босса. А на счёт босса, там две стадии. Первая типичный босс из ДС, вторая стадия босс стал типичным боссом из BB, чисто визуально. Последний раз редактировалось DoctorW; 07.02.2016 в 13:02 |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
08.02.2016, 18:41 | #39 |
700,000,000
Регистрация: 19.12.2007
Сообщений: 2,018
Спасибо: 278
|
Если кому-то вдруг показалось мало одного Арториаса... |
Этот пользователь поблагодарил ПроФ Стандарт(а) за это полезное сообщение: | Shinryuken (09.02.2016) |
08.02.2016, 19:30 | #40 |
Старпом
97,000,000
Регистрация: 13.09.2012
Сообщений: 623
Спасибо: 297
|
|
Этот пользователь поблагодарил Gintoki74(а) за это полезное сообщение: | Shinryuken (09.02.2016) |