24.09.2012, 10:21 | #111 |
Стармех
700,000,000
Регистрация: 04.08.2010
Сообщений: 2,465
Спасибо: 152
|
|
24.09.2012, 11:41 | #112 |
Боцман
500,000,000
Регистрация: 24.12.2010
Сообщений: 1,836
Спасибо: 225
|
|
11.12.2012, 01:31 | #113 |
Юнга
57,000,000
Регистрация: 06.04.2011
Адрес: Калининград
Сообщений: 477
Спасибо: 74
|
:lol:#!
__________________
Кхм...:
Последний раз редактировалось Гурманище; 11.12.2012 в 01:42 |
11.12.2012, 07:46 | #114 |
Стармех
57,000,000
Регистрация: 24.02.2011
Адрес: высочайшая вершина
Сообщений: 351
Спасибо: 39
|
Гурманище, огорчило то, что Хидетака Миядзаки не участвует в разработке... Ни есть гуд.
__________________
Твоя карта бита:
|
11.12.2012, 10:29 | #115 |
Стармех
9,570,000
Регистрация: 28.03.2009
Сообщений: 274
Спасибо: 20
|
|
11.12.2012, 12:03 | #116 | |||||||||||||||||||||||
Стармех
57,000,000
Регистрация: 24.02.2011
Адрес: высочайшая вершина
Сообщений: 351
Спасибо: 39
|
Консультант, а не директор и это важно. Последнее слово теперь не за ним. Томохиро Шибуя и Юи Танимура... Кто это? Я не знаю о куды их Намко Бандай отрыли, но раньше они небыли замечены в игровой индустрии. Теперь игра пойдет на упрощение, в попытке соревноваться с Древними Свитками...
__________________
Твоя карта бита:
|
|||||||||||||||||||||||
11.12.2012, 13:04 | #117 |
Переводчики
700,000,000
Регистрация: 11.01.2009
Сообщений: 3,381
Спасибо: 290
|
Вряд ли, ведь Демоны и Дарк пробились именно на хардкорщиках, если не тупые на упрощение не пойдут. Да и часто бывает так что директоры первых частей переходят на роль консультанта, но игры не теряют в качестве, главное чтобы от проекта совсем не отстраняли. Да и зачем человека на всю студию равнять, невелик сдвиг.
__________________
Героиня для тех кому 18+:
Твич канал: https://www.twitch.tv/zenforso (играю во всякие японские рпг, сопровождается импровизированным переводом) |
11.12.2012, 14:05 | #118 |
Стармех
57,000,000
Регистрация: 24.02.2011
Адрес: высочайшая вершина
Сообщений: 351
Спасибо: 39
|
ZiOn, "несмотря на желание упростить игру, разработчики собираются представить игрокам все те же хардкорные испытания и дьявольские препятствия."
Это кагбэ намекает на несколько уровней сложности, а это уже удручает.... Для того что-бы, к примеру, в DMC4 поиграть с драйвом на высоких сложностях, мне пришлось его не один раз пройти... Заняло это больше года (скучно по 10 раз проходить ведь) Но всёж порубил красиво... Такого я в DS видеть совершенно не желаю. Она должна рвать со старта а максимальной сложности. В этом её главная фишка.
__________________
Твоя карта бита:
|
11.12.2012, 17:41 | #119 | |||||||||||||||||||||||
Стармех
9,570,000
Регистрация: 28.03.2009
Сообщений: 274
Спасибо: 20
|
Где вы такое вообще нашли? Я вообще в шоке как везде в рунете переврали всё, сказанное в пресс релизе и в интервью Edge. Про Elder Scrolls кстати фраза как раз таки журналистов этого самого журнала Edge. http://www.edge-online.com/news/intr...s-ii-unveiled/ Про упрощение была фраза в том же интервью, которая мне не понравилась, но тем не менее понять её мложно по-разному. "Dark Souls II will be more straightforward and more understandable.” Да, не очень приятно, но в принципе тут смотря что под этим понимать. Если игра действитеьно станет просто более понятна для новых игроков - пускай. Какие то вещи действительно сделаны не очень наглядно. Другой вопрос, что это тоже своеобразная фишка серии - постижение всего на своём собственном опыте. В этом Dark Souls очень похожа на roguelike игры старой закалки вроде nethack'а. |
|||||||||||||||||||||||
11.12.2012, 18:17 | #120 |
Стармех
57,000,000
Регистрация: 24.02.2011
Адрес: высочайшая вершина
Сообщений: 351
Спасибо: 39
|
Freeze, писал длинное сообщение, но не туда нажал... Надо функцию сохранения напечатанного мутить на форуме. :lol:
По сути скажу, что мир и так прекрасен. Вся его история узнается из описания шмота, а Гвин слишком слаб... Суть вроде передал. Упрощать её можно только в плане врагов, а это глупо. Фишка серии в том что-бы "Умирать, умирать и... Ещё раз умирать"
__________________
Твоя карта бита:
|