*То ли яркость, то ли что, но врагов действительно сложно различать, а турели и вовсе могут поставить в тупик.
*Одно из ДЛС добавляет ап на +75% вместимости магазина всего оружия + штук 5-6 эликсиров + мягко говоря не совсем "фейрплейных" абилок и это в самом начале игры. Дисбаланс.
*На сложном уровне пока что (дошел до "человека-ворона", что казнил кого-то) никто не сумел пробить апнутый эликсирами щит - кроме турели, что всадила в гг несколько очередей. Соответственно не умирал еще ни разу. Собственно каком-либо выживании речи нет - расстреливаю из пистолета и закидываю огнем всех пока что.
*Предметы, что можно обыскать просто напросто сливаются с окружением. Трудно свыкнуться с этим.
*Враги подкрадываются как-то тихо слишком - пока не начнут палить и кричать определить, что тебе угрожает опасность тяжко.
*Слишком сильная рукопашка.
*О предметах - ими просто перенасыщены локации - обыскиваемые предметы, различные вкусности, алкоголь и сигареты - этого слишком много + соль на каждом углу.
*Раздражает желтый на пол-экрана графический эффект, когда щит заряжается.
*Лично меня как-то удручил тот факт, что можно использовать на огненном мини-боссе поссессион и он будет долго стоять, ожидая пока ты его нашпигуешь свинцом по самое не балуйся.
*Боеприпасов слишком много.
*Стрелочка, указывающая путь часто делает свою работу не совсем однозначно.
*Стрелять в общем как-то неудобно и не приносит удовольствия, хотя возможно это просто "комп не тянет" с его 3.49 ГБ оперативки, процом Интел ай-5 и радеон 6870 шд...надеюсь свыкнусь с этим когда поставлю 64-разрядную 7-ку
*Последнее - Биошок был жутким, а сейчас мне совсем не страшно проходить его - может дальше это изменится...
*Пока что это корридорный шутер без всякой свободы...пока что только слава Богу.