|
|
#11 |
![]() 700,000,000Регистрация: 31.12.2007
Адрес: Акихабара - Токио
Сообщений: 3,405
Спасибо: 258
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Начинается конференция с Фрэнком Пирсом и Джеем Уилсоном. Вот что они говорят:
Игра находится в разработке ЧЕТЫРЕ года. Дата выхода - When it’s done. - Абсолютно новый движок. - Новый battle.net через несколько месяцев. - Весь следующий час новая инфа по игре. - На консолях игры не будет. - Также игра будет на Mac - Игра начинается спустя 20 лет после событий Lord of Destruction - Над игрой работает 50 человек. - Продолжительность игры - не меньше Diablo II - Будет таже рандомность карт, монстров и тд. Только еще круче. Будут менятся все, вплоть до входов и выходов в подземелья и т.д. - Огромное количество локаций. - Тизер картинка обозначала Диабло. А вот что означал сиреневый злой пингвин они типа "не знают". - В игре реалистичная физика, но не "полностью". Проще говоря - физика будет красивой и кинематографичной. - Для каждого персонажа своя история и сюжет. - Одновременный мультиязыковой релиз по всему миру. Во всяком случае они к этому стремятся. - То что было в демо - не босс, а обычное существо. - Вы сможете выбрать пол, но не сможете настроить вид своего персонажа. - Разработчики вдохновлялись Zelda(!!!) и WoW,когда создавали боссов. И они будут НАМНОГО больше, чем в Diablo II. - Они очень сильно хотят сфокусироваться на кооперативе. - "Diablo не очень дружелюбная игра по отношению к модам.Это из-за всей рандомности природы и т.д. Моды не стояли у нас на первых местах. В этой игре это довольно сложно реализовать." - Сейчас игра находится в усиленной разработке. Возможно будет бета. - Коренные идеалы и принципы игры не затронуты, единственное, что часто менялось на протяжении разработки это стиль и вид игры. Первая инфа о классах: * Barbarian: для него подтверждены следующие умения - Cleave, Ground Stomp, Leap, Seismic Slam, Whirlwind. * Witch Doctor: для него подтверждены следующие умения - Firebomb, Horrify, Locust Swarm, Mass Confusion, Soul Harvest. P.S. Графика хороша даже спустя столько лет и я считаю что можно обойтись без полировки и бросить все силы на проект ведь в первую очередь "интерестность" |
|
|
|