//D3DXCreateTextureFromFile(g_pd3dDevice, L"123.bmp", &pTexture0);
// Загрузка меша из файла.
if(FAILED(D3DXLoadMeshFromX(L"detail.x",
D3DXMESH_SYSTEMMEM, g_pd3dDevice, NULL, &pBufferFig, NULL, &dwNumFig, &pMeshFig)))
{
return E_FAIL;
}
__________________
Подпись была страшная О_о... пойду что нить нормальное склепаю.. (с) 2009
|