|
Боцман
500,000,000
Регистрация: 14.03.2017
Сообщений: 1,383
Спасибо: 1,572
|
Давненько хотелось написать про игры Рито, так как в ЛоЛ играл чуть с первого сезона и поэтому следил за движухой вокруг них. Поэтому хайповал, когда они наконец-то решили оправдать "s" в "Riot games" и анонсровали сразу несколько проектов.
Карточная игра оказалась вполне неплохой, но не сказать, чтобы я был большим фанатом жанра, поэтому играл не так много. Но они взяли не достаточно жадную модель монетезации и, наверное, слишком медленную механику, создающую впечатление слишком долгих игр. В итоге недобор популярности и окупаемости. Но проект всё равно ещё жив пускай и теперь почти полностью ПвЕ ориентирован.
Шутер. Ну тут-то давно ходили слухи, что кто-то из крупных игроков на рынке делает свой CS. В итоге у них вышел эдакая КСка на минималках, но с различными способностями у персонажей. Пускай и в целом уступает прародителю, но, имхо, достаточно фановая с приличным простором для проявления своего скилла. Поэтому и по сей день поигрываю, с разной степенью трайхарда.
Стоит отдельно упомянуть название. Это ж надо было компании, имеющее, наверное, самое удачное название игры в сокращённом виде в индустрии — LoL, дажее более удачное, чем WoW, и давшей на такой же манер неплохое для карточной — LoR, дать название игре Valorant. Что, к чему, почему? Ладно, сейчас уже как-то пообвыклись, а на выходе все плевались и кекали.
Ну и теперь вот файтинг. Название, кстати, с название тоже зажгли, но тут хоть идея просматривается. 2XKO.
Жанр нишевый, поэтому круто, когда крупные ребята пытаются туда с не абы как проектом залететь.
Да и казалось у них для успеха всё на руках: отдельно купленная команда, уже имеющая наработки своего файтинга, во главе у них товарищи известные в файтинг-коммьюнити, так ещё и реализовавшие Rollback неткод для файтингов, внушительный бюджет, известная вселенная, персонажи с уже имеющейся аудиторией фанатов, фритуплей, что решает проблему многих файтингов: неадекватные ценники за сезоны и персонажей. Казалось, что может пойти не так?
Это, блин, создание игры в течение пяти лет(мы уже как-то тут осбуждали, что в индустрии что-то накрылось, раз игры стали делать столь долго и столь поломано) и выход в ранний доступ с девятью(!) персонажами, да, десятый был добавлен почти сразу, и одиннадцатый достаточно быстро, но блин, для файтинга это просто недопустимо, у людей должен быть выбор из разнообразных архетипов и стилей персонажей, тем более для тэг файтинга.
Ах, да, это ещё и тэг файтинг. То есть и так в достаточно нишевом жанре они решили выбрать далеко не всем нравящийся тип игры. Ну тут ладно, понятное, что они задумали это ради возможности играть вдвоём за одну команду, что реально плюс.
Так ещё за это время вышли Теккен 8 и Стрит файтер 6 выглядящие сногшибательно, последний вообще стал королём файтингов, и многим другого уже и не надо. Так ещё и роллбэк неткод повсеместно уже внедрили, даже в некоторые старые файтинги добавили.
Да и сам выход сначала в тесты, потом в бетку, а потом в релиз, скорее мешает генерации мощной волны хайпа без должной раскачки, которой в итоге, мне кажется, не было.
И как итог приличное сокращение команды в виду явного небольшого притока денег от проекта. Не знаю, правда на что они рассчитывали, идя в нишевый жанр. Должны были понимать, что больще за репутацию рубятся. Так ещё и студия небось в калифорнии сидит. Если так, то на менеджменте вообще гении.
Но сама игра получилась неплохой, и не такой казуальной, как можно было ожидать. Хотя сами персонажи и их возможности(хотя комбухи тут ого-го можно крутить) относительно просты, за счёт взаимодействия со вторым персонажем, получается большое количество возможностей. А когда на втором персонаже ещё и твой друг, то это дело ещё и веселей.
Правда нормально пока всё никак не вкачусь опробовать потно, только начало платины потрогал. Играю пока в Гилти Гир(как же дизайн Рамлефал хорош, подбираюсь в лагах к даймонду 3) а два файтинга одновременно сложно успевать.
А по играм от сторонних студий для них можно сказать, что, похоже, Рито сильно переоценили популярность вселенной ЛоЛа и его персонажей в отрыве от самой игры. Сколько я играю в него, а лор в основном помню тот, что был в первом сезоне, и то тот переписан процентов под 90, наверное.
Набегами поочередно играю в штук пять, в основном всякий бэклог. Вот-вот пройду Дивинити ОС, всего-то уже несколько лет прошло, лул.
Факторио с ДЛЦ продолжает быть богичной игрой, для меня, вероятно, лучшей за последние лет 10-15.
Заманился другом в Кресейдер кингс 3, новую партейку в которых откладывал всё до "ну вот сейчас выйдет новые длц, и засяду с новыми фичами", и так три года. И всё-таки со всеми моими претензиями к игре и бугурчения по поводу того, что разработчики развивают не то и не туда, не дорабатывают то, что уже давно пора, игра всё ещё дарит удовольствие и достаточно уникальный опыт.
__________________
Онгоинг портит людей
|